原文: https://www.cnblogs.com/bleopard/p/4004916.html
标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendto
和recvfrom
函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send
函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect
用法也就解释清楚了。
方法一
socket----->sendto()或recvfrom()
方法二:
socket----->connect()----->send()或recv()
首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:
int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);
int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
int recvfrom(int s, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);
从他们的定义可以看出,sendto
和recvfrom
在收发时指定地址,而send
和recv
则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect
!!
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_taddrlen);
在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用send
和recv
,在使用它们之前用connect
把它们的目的地址指定一下就可以了。connect
函数在udp
中就是这个作用,用它来检测udp
端口的是否开放是没有用的。下面是ntpclient
中的代码
struct sockaddr_in sa_dest;
bzero((char *)sa_dest, sizeof(*sa_dest));
sa_dest->sin_family = AF_INET;
if (StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr), host))
return 1;
sa_dest->sin_port = htons(port);
if (connect(usd, (struct sockaddr *)&sa_dest, sizeof(sa_dest)) == -1) {
perror("connect");
return 1;
}
return 0;
除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。
相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。
对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化:
recvfrom
以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据 报仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协 议地址的数据报,不会投递到该套接口。这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一:
第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。
为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。
这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT
错误,不过没有关系。
使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程。
有如下的一些好处:
做个实验测试下吧
先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去:
int main() {
int sockListener, nMsgLen;
char szBuf[1024];
struct sockaddr_in addrListener;
socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrListener, sizeof(addrListener));
addrListener.sin_family = AF_INET;
addrListener.sin_port = htons(8000);
if ((sockListener = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("error in getting a socket");
exit(1);
}
if (bind(sockListener, (struct sockaddr *)&addrListener,
sizeof(addrListener)) == -1) {
perror("bind a listener for a socket");
exit(2);
}
struct sockaddr_in addrClient;
cout << "start listenning" << endl;
while (true) {
nMsgLen = recvfrom(sockListener, szBuf, 1024, 0,
(struct sockaddr *)&addrClient, &addrLen);
if (nMsgLen > 0) {
szBuf[nMsgLen] = '\0';
cout << "send back:" << szBuf << endl;
sendto(sockListener, szBuf, nMsgLen, 0,
(struct sockaddr *)&addrClient, addrLen);
}
}
}
再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。如果没有连接 ,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢?
int main() {
int sockClient, nMsgLen, nReady;
char szRecv[1024], szSend[1024], szMsg[1024];
struct sockaddr_in addrServer, addrClient, addrLocal;
socklen_t addrLen;
fd_set setHold, setTest;
sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&addrServer, sizeof(addrServer));
addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port = htons(8000);
addrLocal.sin_family = AF_INET; // bind to a local port
addrLocal.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrLocal.sin_port = htons(9000);
if (bind(sockClient, (struct sockaddr *)&addrLocal, sizeof(addrLocal)) == -1) {
perror("error in binding");
exit(2);
}
if (connect(sockClient, (struct sockaddr *)&addrServer,
sizeof(addrServer)) == -1) {
perror("error in connecting");
exit(1);
}
FD_ZERO(&setHold);
FD_SET(STDIN_FILENO, &setHold);
FD_SET(sockClient, &setHold);
cout << "you can type in sentences any time" << endl;
while (true) {
setTest = setHold;
nReady = select(sockClient + 1, &setTest, NULL, NULL, NULL);
if (FD_ISSET(0, &setTest)) {
nMsgLen = read(0, szMsg, 1024);
write(sockClient, szMsg, nMsgLen);
}
if (FD_ISSET(sockClient, &setTest)) {
nMsgLen = read(sockClient, szRecv, 1024);
szRecv[nMsgLen] = '\0';
cout << "read:" << szRecv << endl;
}
}
}
最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。看她会不会成为忠贞的感情守护人:
int main() {
socklen_t addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
struct sockaddr_in addrServer;
char szMsg[1024];
int sockClient;
addrServer.sin_family = AF_INET;
addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrServer.sin_port = htons(9000);
sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
while (true) {
static int id = 0;
snprintf(szMsg, sizeof(szMsg), "this is %d", id++);
sendto(sockClient, szMsg, strlen(szMsg), 0,
(struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(addrServer));
sleep(1);
}
}
现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。
服务器端:
callback server begin to listen
send back:xinheblue likes playing
send back:and listenning to music
第二个程序:
you can type in sentences any time
xinheblue likes playing
read:xinheblue likes playing
and listenning to music
read:and listenning to music
实现结果证明,第二个程序调用connect后,不接收第三个程序发来的数据包。
原文:https://www.cnblogs.com/Kimbing-Ng/p/12492222.html