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Linux 网络编程: UDP中的connect

时间:2020-03-14 15:11:37      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

原文: https://www.cnblogs.com/bleopard/p/4004916.html

udp 与 connect()

标准的udp客户端开了套接口后,一般使用sendtorecvfrom函数来发数据,最近看到ntpclient的代码里面是使用send函数直接法的,就分析了一下,原来udp发送数据有两种方法供大家选用的,顺便把udp的connect用法也就解释清楚了。

方法一

socket----->sendto()或recvfrom()

方法二:

socket----->connect()----->send()或recv()

首先从这里看出udp中也是可以使用connect的,但是这两种方法到底有什么区别呢?首先把这四个发送函数的定义列出来:

int send(int s, const void *msg, size_t len, int flags);
int sendto(int s, const void *msg, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);

int recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);
int  recvfrom(int  s, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *from,  socklen_t *fromlen);

从他们的定义可以看出,sendtorecvfrom在收发时指定地址,而sendrecv则没有,那么他们的地址是在那里指定的呢,答案就在于connect!!

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_taddrlen);

在udp编程中,如果你只往一个地址发送,那么你可以使用sendrecv,在使用它们之前用connect把它们的目的地址指定一下就可以了。connect函数在udp中就是这个作用,用它来检测udp端口的是否开放是没有用的。下面是ntpclient中的代码

struct sockaddr_in sa_dest;
bzero((char *)sa_dest, sizeof(*sa_dest));
sa_dest->sin_family = AF_INET;
if (StuffNetAddr(&(sa_dest->sin_addr), host))
    return 1;

sa_dest->sin_port = htons(port);

if (connect(usd, (struct sockaddr *)&sa_dest, sizeof(sa_dest)) == -1) {
    perror("connect");
    return 1;
}

return 0;

除非套接口已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接口的,我们确实可以给UDP套接口调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三路握手过程。

相反内核只是检查是否存在立即可知的错误(例如一个显然不可达的目的地),记录对端的IP地址和端口号(取自传递给connect的套接口地址结构),然后立即返回到调用进程。

对于已连接UDP套接口,与缺省的未连接套接口相比,发生了三个变化:

  1. 我们再也不能给输出操作指定宿IP和端口号,也就是说我们不使用sendto,而改用write或send,写到已连接UDP套接口上的任何内容都自动发送到由connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号)
  2. 我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据 报仅仅是那些来自connect所指定协议地址的数据报。目的地为这个已连接UDP套接口的本地协议地址,发源地却不是该套接口早先connect到的协 议地址的数据报,不会投递到该套接口。这样就限制了一个已连接UDP套接口而且仅能与一个对端交换数据报。
  3. 由已连接的UDP套接口引发的异步错误返回给他们所在的进程。

相反我们说过未连接UDP套接口不接收任何异步错误给一个UDP套接口多次调用connect拥有一个已连接UDP套接口的进程可以为下列2个目的之一:

  1. 指定新的IP地址和端口号;
  2. 断开套接口

第一个目的(即给一个已连接UDP套接口指定新的对端)不同于TCP套接口中connect的使用:对于TCP套接口,connect只能调用一次。

为了断开一个已connect的UDP套接口连接,我们再次调用connect时把套接口地址结构的地址簇成员(sin_family)设置为AF_UNSPEC。
这么做可能返回一个EAFNOSUPPORT错误,不过没有关系。
使得套接口断开连接的是在已连接UDP套接口上调用connect的进程。

有如下的一些好处

  1. 选定了对端,内核只会将帮定对象的对端发来的数据报传给套接口,因此在一定环境下可以提升安全性;
  2. 会返回异步错误,如果对端没启动,默认情况下发送的包对应的ICMP回射包不会给调用进程,如果用了connect,嘿嘿
  3. 发送两个包间不要先断开再连接,提升了效率。

做个实验测试下吧

先弄个UDP回射服务器,把所有收到的数据报回射回去:

int main() {
    int                sockListener, nMsgLen;
    char               szBuf[1024];
    struct sockaddr_in addrListener;
    socklen_t          addrLen;
    addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
    bzero(&addrListener, sizeof(addrListener));
    addrListener.sin_family = AF_INET;
    addrListener.sin_port   = htons(8000);

    if ((sockListener = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
        perror("error in getting a socket");
        exit(1);
    }

    if (bind(sockListener, (struct sockaddr *)&addrListener,
             sizeof(addrListener)) == -1) {
        perror("bind a listener for a socket");
        exit(2);
    }

    struct sockaddr_in addrClient;
    cout << "start listenning" << endl;
    while (true) {
        nMsgLen = recvfrom(sockListener, szBuf, 1024, 0,
                           (struct sockaddr *)&addrClient, &addrLen);
        if (nMsgLen > 0) {
            szBuf[nMsgLen] = '\0';
            cout << "send back:" << szBuf << endl;
            sendto(sockListener, szBuf, nMsgLen, 0,
                   (struct sockaddr *)&addrClient, addrLen);
        }
    }
}

再写个客户端,绑定个端口,再连接服务器端。随时接受键盘输入并发送到服务器端,随时接受端口到来的数据并打印。如果没有连接 ,发送到此端口的数据会被接受,但是调用connect后会怎样呢?

int main() {
    int                sockClient, nMsgLen, nReady;
    char               szRecv[1024], szSend[1024], szMsg[1024];
    struct sockaddr_in addrServer, addrClient, addrLocal;
    socklen_t          addrLen;
    fd_set             setHold, setTest;

    sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    addrLen    = sizeof(struct sockaddr_in);
    bzero(&addrServer, sizeof(addrServer));
    addrServer.sin_family      = AF_INET;
    addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addrServer.sin_port        = htons(8000);

    addrLocal.sin_family      = AF_INET;  // bind to a local port
    addrLocal.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    addrLocal.sin_port        = htons(9000);
    if (bind(sockClient, (struct sockaddr *)&addrLocal, sizeof(addrLocal)) == -1) {
        perror("error in binding");
        exit(2);
    }

    if (connect(sockClient, (struct sockaddr *)&addrServer,
                sizeof(addrServer)) == -1) {
        perror("error in connecting");
        exit(1);
    }

    FD_ZERO(&setHold);
    FD_SET(STDIN_FILENO, &setHold);
    FD_SET(sockClient, &setHold);
    cout << "you can type in sentences any time" << endl;
    while (true) {
        setTest = setHold;
        nReady  = select(sockClient + 1, &setTest, NULL, NULL, NULL);
        if (FD_ISSET(0, &setTest)) {
            nMsgLen = read(0, szMsg, 1024);
            write(sockClient, szMsg, nMsgLen);
        }
        if (FD_ISSET(sockClient, &setTest)) {
            nMsgLen         = read(sockClient, szRecv, 1024);
            szRecv[nMsgLen] = '\0';
            cout << "read:" << szRecv << endl;
        }
    }
}

最后来个“第三者”,向第二个的端口发数据报。看她会不会成为忠贞的感情守护人:

int main() {
    socklen_t          addrLen = sizeof(struct sockaddr_in);
    struct sockaddr_in addrServer;
    char               szMsg[1024];
    int                sockClient;

    addrServer.sin_family      = AF_INET;
    addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    addrServer.sin_port        = htons(9000);

    sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    while (true) {
        static int id = 0;
        snprintf(szMsg, sizeof(szMsg), "this is %d", id++);
        sendto(sockClient, szMsg, strlen(szMsg), 0,
               (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(addrServer));
        sleep(1);
    }
}

现运行第一个程序,再运行第三个程序,然后运行第二个程序。

服务器端:

callback server begin to listen
send back:xinheblue likes playing

send back:and listenning to music

第二个程序:

you can type in sentences any time
xinheblue likes playing
read:xinheblue likes playing

and listenning to music
read:and listenning to music

实现结果证明,第二个程序调用connect后,不接收第三个程序发来的数据包。

Linux 网络编程: UDP中的connect

原文:https://www.cnblogs.com/Kimbing-Ng/p/12492222.html

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