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3.10笔记——数字图像处理基础

时间:2020-03-10 21:48:57      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.什么是像素?
  最小图像单位,色点,一个色点即为一个像素
2.什么是图像分辨率,它的单位是什么?
  图像分辨率:每英寸包含的像素数目,单位为dpi。
3.什么是灰度?什么是灰度级?
  黑白图像中像素点的亮度;
  灰度级:灰度值的个数。若灰度级为256(0-255),需 8bit 存储该值,2的8次方为255。灰度级又称为灰度分辨率、幅度分辨率。
4.什么是位深度?
  位深度:存储灰度值的比特数。

 

  • 图像分辨率:每英寸包含的像素数目,单位为dpi。
  • 屏幕分辨率:屏幕每行的像素点数*每列的像素点数。屏幕分辨率越高,所呈现的色彩越多,清晰度越高。
  • 空间分辨率:数字图像中可分辨的最小尺寸。可表示为图片采样行列之积,即图片的像素总数。采样间隔越小,空间分辨率越高。如果一幅图像空间分辨率为M*N,表明在成像时采集了M*N个样本
  • 数据量:等于空间分辨率*位深度。   —— 例如存储1幅32×32,16个灰度级的图,需要32*32*4=4096 bit

 

数字图像的分类

  二进制图像(二值图像)、灰度图像、RGB图像、索引图像、多帧图像

(1) 二值图像:
  一幅二值图像的二维矩阵仅由0、1两个值构成,“0”代表黑色,“1”代白色。由于每一像素(矩阵中每一元素)取值仅有0、1两种可能,所以计算机中二值图像的数据类型通常为1个二进制位。二值图像通常用于文字、线条图的扫描识别(OCR)和掩膜图像的存储。

2) 灰度图像:
  灰度图像矩阵元素的取值范围通常为[0,255]。因此其数据类型一般为8位无符号整数的(int8),这就是人们经常提到的256灰度图像。“0”表示纯黑色,“255”表示纯白色,中间的数字从小到大表示由黑到白的过渡色。在某些软件中,灰度图像也可以用双精度数据类型(double)表示,像素的值域为[0,1],0代表黑色,1代表白色,0到1之间的小数表示不同的灰度等级。二值图像可以看成是灰度图像的一个特例。

(3) 索引图像:
  索引图像的文件结构比较复杂,除了存放图像的 二维矩阵 外,还包括一个称之为 颜色索引矩阵 MAP的二维数组。MAP的大小由存放图像的 矩阵元素值域 决定,如矩阵元素值域为[0,255],则MAP矩阵的大小为256Ⅹ3,用MAP=[RGB]表示。MAP中每一行的三个元素分别指定该行对应颜色的红、绿、蓝单色值,MAP中每一行对应图像矩阵像素的一个灰度值,如某一像素的灰度值为64,则该像素就与MAP中的第64行建立了映射关系,该像素在屏幕上的实际颜色由第64行的[RGB]组合决定。也就是说,图像在屏幕上显示时,每一像素的颜色由存放在矩阵中该像素的灰度值作为索引通过检索颜色索引矩阵MAP得到。索引图像的数据类型一般为8位无符号整形(int8),相应索引矩阵MAP的大小为256Ⅹ3,因此一般索引图像只能同时显示256种颜色,但通过改变索引矩阵,颜色的类型可以调整。索引图像的数据类型也可采用双精度浮点型(double)。索引图像一般用于存放色彩要求比较简单的图像,如Windows中色彩构成比较简单的壁纸多采用索引图像存放,如果图像的色彩比较复杂,就要用到RGB真彩色图像。

(4) RGB彩色图像:
  RGB图像与索引图像一样都可以用来表示彩色图像。与索引图像一样,它分别用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的组合来表示每个像素的颜色。但与索引图像不同的是,RGB图像每一个像素的颜色值(由RGB三原色表示)直接存放在图像矩阵中,由于每一像素的颜色需由R、G、B三个分量来表示,M、N分别表示图像的行列数,三个M x N的二维矩阵分别表示各个像素的R、G、B三个颜色分量。RGB图像的数据类型一般为8位无符号整形,通常用于表示和存放真彩色图像,当然也可以存放灰度图像。

  RGB图像灰度化:RGB分别是红绿蓝,设某像素点RGB值(240,223,204)灰度化是指将R=G=B,如(100,100,100)。R=G=B=255为白色,R=G=B=0为黑色。

数字化图像数据两种存储方式:位图存储(Bitmap)和矢量存储(Vector)

我们平常是以图像分辨率(即象素点)和颜色数来描述数字图象的。例如一张分辨率为640*480,16位色的数字图片,就由2^16=65536种颜色的307200(=640*480)个素点组成。

位图图像(Bitmap):位图方式是将图像的每一个象素点转换为一个数据。
  当图像是单色(只有黑白二色)时,8个象素点的数据只占据一个字节(一个字节就是8个二进制数,1个二进制数存放象素点);16色(区别于前段“16位色”)的图像每两个象素点用一个字节存储256色图像每一个象素点用一个字节存储。这样就能够精确地描述各种不同颜色模式的图像图面。位图图像弥补了矢量式图像的缺陷,它能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图图像的优点;而其缺点则是它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真的现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图方式就是将图像的每一像素点转换为一个数据。如果用1位数据来记录,那么它只能代表2种颜色(2^1=2);如果以8位来记录,便可以表现出256种颜色或色调(2^8=256),因此使用的位元素越多所能表现的色彩也越多。通常我们使用的颜色有16色、256色、增强16位和真彩色24位。一般所说的真彩色是指24位(2^24)的位图存储模式适合于内容复杂的图像和真实照片。但随着分辨率以及颜色数的提高,图像所占用的磁盘空间也就相当大;另外由于在放大图像的过程中,其图像势必要变得模糊而失真,放大后的图像像素点实际上变成了像素“方格”。 用数码相机和扫描仪获取的图像都属于位图。

矢量图像(Vector):矢量图像存储的是图像信息的轮廓部分,而不是图像的每一个象素点。例如,一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆的边线和半径长度,以及圆的边线和内部的颜色即可。该存储方式的缺点是经常耗费大量的时间做一些复杂的分析演算工作,图像的显示速度较慢;但图像缩放不会失真;图像的存储空间也要小得多。所以,矢量图比较适合存储各种图表和工程

 

 参考资料:https://www.cnblogs.com/fdyang/archive/2013/02/03/2891060.html

 

3.10笔记——数字图像处理基础

原文:https://www.cnblogs.com/Mrspe/p/12458152.html

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