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简单的udp消息收发

时间:2020-03-10 15:32:58      阅读:68      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本例内容为书上1.4.4内容的改版,主要实现服务端和客户端分离。

服务端程序:

int dataLength;
            string tmpStr;
            byte[] dataBytes1 = new byte[1024];
            //指定监听端口开始
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            IPEndPoint myHost = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080);
            //指定监听端口结束
            EndPoint client1 = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080);
            socket.Bind(myHost);
            do
            {
                Console.WriteLine("等待接收...");
                dataLength = socket.ReceiveFrom(dataBytes1, ref client1);
                tmpStr = System.Text.Encoding.Unicode.GetString(dataBytes1, 0, dataLength);
                Console.WriteLine($"接收到来自{client1.ToString()}的信息:{tmpStr}");
            }while (tmpStr.ToLower() != "serverover");
            socket.Close();
            Console.WriteLine("对方已要求服务器退出,请按回车键结束。");
            Console.ReadLine();

客户端程序:

byte[] dataBytes;
            string tmpStr;
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
            //指定使用哪个套接字发送开始
            IPEndPoint myHost = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8081);
            socket.Bind(myHost);
            //指定使用哪个套接字发送结束
            //指定服务器开始
            IPEndPoint remoteIPEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 8080);
            //指定服务器结束
            do
            {
                Console.Write("输入发送信息(exit退出):");
                tmpStr = Console.ReadLine();
                dataBytes = System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(tmpStr);
                socket.SendTo(dataBytes, remoteIPEnd);
            } while (tmpStr.ToLower() != "exit");
            socket.Close();
            Console.WriteLine("已经退出,请按回车键结束。");
            Console.ReadLine();

运行效果:

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 不同电脑测试也通过。

 基于此,就应当能很轻松完成P24页第4题了。


 扩展:

都写到这里了,大家结合之前的网络知识,再思考一下,如何突破单边的源地址转换限制,实现内网和公网pc收发消息?

提示:内网机器先发出消息,利用出口转换表里的地址和端口对应关系,让服务器也可以访问到客户机。

代码修改1:发送消息程序,服务器ip和端口需要在运行时由用户指定。

代码修改2:内网机器的发送和接收,使用了相同的ip和端口。必须开启端口复用才能工作。代码为:“socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);”

效果如下图:

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 其中,远程桌面使用的是一台公网机器,右侧是本机。

运行顺序为图中顺序。

此时,内网机器也能够被其他内网机器连接并接收消息:

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这也是qq最基本的通信原理。 

思考题:如何利用一台公网服务器,构建简单聊天室?

 

简单的udp消息收发

原文:https://www.cnblogs.com/wanjinliu/p/12271043.html

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