这一切要从一只蝙蝠说起
不能出门的刑罚,是每个人心头挥之不去的梦魇
人类这种动物啊,是不能闲着的
所以,让我们做个游戏吧
第一件事,当然要对这个项目有个规划了
想想看,最短时间能做出来的游戏是什么?就从打飞机开始吧。
玩法:打飞机,决定
有了玩法,游戏的主题就好确定了
猪脚驾驶战斗机,谜一样的战胜了所有敌人,一飞冲天的故事。
那么名字就随便取一个吧
名称:剑指苍穹,决定
英文名:SkyBreaker,决定
接下来考虑一下画面风格吧

嗯,小霸王风格就挺好,让我们找个NES游戏来看看

NES画面风格的形成主要由三个技术限制构成
1.NES调色板只有56种颜色,其中还有8个黑白灰,彩色只有48种
2.背景只能为8x8的小方格的平铺,并且只有256种小方格,每个小方格还只能使用4种颜色
更具体的限制NES资料很多,我们在这里就不展开了

3.分辨率低,256*240 实际上上下还各有一行设计为在电视上不显示,有效分辨率为256*224
曾经的技术限制,放在今天,叫怀旧,为了表现这个怀旧的风格。
总结起来主要有两个特点
1.低分辨率和低发色数,不追求顺滑而是追求像素颗粒感
2.高度重复平铺的背景
而这种风格,当下,有一个浪漫的名字:8bit
画面风格:8BIT,决定
当然设计不可能这么简单,我们采用一个时髦的开发方式:短迭代
先搞点东西出来,再改进设计,又称为:想到哪里做到哪里
打开adobe photoshop
无论你使用什么样的美术工具都可以,PS作为使用最广泛的作图工具,学它肯定没错的
当然我们可以编程获得色表文件,但那对美术太不友好了,所以我们来说说美术怎么获得色表
在ps中,弄一个文件,里面调好所需颜色,我们就是nes这56种
因为这个图片有点糊了,删除掉两个颜色交界处
再擦掉一点,擦个透明色出来,我们需要调色板有透明
从菜单中选择,图像,模式,索引模式
选择局部,意为从图片中创建色表
此时选择56种颜色,无仿色
这时候看起来好像没什么变化,实际上,你贴张照片进来就有感觉了
在索引色模式下,图像只会使用我们的色表里面的颜色
把这个色表存为一个ACT文件备用,以后我们可以对任意一个文件应用这个调板
应用方法就是把图片转为索引颜色,调板选自定,就可以从ACT文件中导入色表了
我们要保证我们的游戏资源全部使用统一的色表
logo完成品,你难道期待我能有什么艺术造诣吗?随便吧
背景完成品
先做个角色设定
大玛丽奥是 16x32,小玛丽奥是16x16
别忘记了所有图片都要用我们上面的ps技巧,统一到我们的NES48色调色板
程序总是最慢的

所以我们需要划分成多个版本,这样每个版本验收一次。
这个版本之有三个图像元素
背景一直在循环滚动
logo显示在背景上面
可以用手指控制飞机运动
图像技术,微信小游戏中可用的图像技术 只有一个显示canvas,可以使用2d或3dcontext,3d就是webgl,因为我们要追求像素风格的图像技术,后面有两项光影和过滤器效果,是2d方式实现不了的,我们将来会去webgl方式,这放在将来的版本中实现
目前使用canvas 2d方式绘制是十分简单的
微信小游戏开发工具的水平实在太次了,没啥事不要用它,建议使用vscode
微信小游戏开发环境对于ts不是很友好,定义都有点问题,也有可能我没找对定义来源,我是自己修了一下定义,稍后你们可以自己看代码
微信图片加载,非常贴心的提供了一个同步加载模式,这非常方便,因为原型开发的时候,我们不希望在回调地狱里面处理问题,也不想上太复杂的模式
原文:https://www.cnblogs.com/crazylights/p/12396174.html