命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处..
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点:1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
角色分析:
抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: LYL
* Date: 2015/6/4
* Time: 20:21
*/
/**
* 电视机是请求的接收者,
* 遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
* 抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,
* 这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
* 显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
*/
/**命令接收者
* Class Tv
*/
class Tv
{
public $curr_channel=0;
/**
* 打开电视机
*/
public function turnOn()
{
echo "The television is on."."<br/>";
}
/**
* 关闭电视机
*/
public function turnOff()
{
echo "The television is off."."<br/>";
}
/**切换频道
* @param $channel 频道
*/
public function turnChannel($channel)
{
$this->curr_channel=$channel;
echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br/>";
}
}
/**执行命令接口
* Interface ICommand
*/
interface ICommand
{
function execute();
}
/**开机命令
* Class CommandOn
*/
class CommandOn implements ICommand
{
private $tv;
public function __construct($tv)
{
$this->tv=$tv;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnOn();
}
}
/**关机命令
* Class CommandOn
*/
class CommandOff implements ICommand
{
private $tv;
public function __construct($tv)
{
$this->tv=$tv;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnOff();
}
}
/**切换频道命令
* Class CommandOn
*/
class CommandChannel implements ICommand
{
private $tv;
private $channel;
public function __construct($tv,$channel)
{
$this->tv=$tv;
$this->channel=$channel;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnChannel($this->channel);
}
}
/**遥控器
* Class Control
*/
class Control
{
private $_onCommand;
private $_offCommand;
private $_changeChannel;
public function __construct($on,$off,$channel)
{