主要回答一下几个问题
1.单核并发问题
2.多核并发问题
2.几个不正确的同步案例
package main
import (
"fmt"
"time"
"runtime"
"sync"
)
var n int
var wg sync.WaitGroup
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(1) //单核
// runtime.GOMAXPROCS(2) //多核
wg.Add(10000)
for i:=0;i<10000;i++{
go add()
}
wg.Wait()
fmt.Println("累加结果:",n)
}
func add() {
for i := 0; i < 100; i++ {
n++
time.Sleep(1)
}
wg.Done()
}
//output 单核
累加结果: 1000000
//output 多核
累加结果: 970820
// 编译: gcc main.c -o main -plthread
// 运行: ./main.exe
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
// 重定义数据类型
typedef signed int INT32;
typedef unsigned int UINT32;
// 宏定义
#define THREAD_NUM 2 // 线程个数
UINT32 g_iTestInteger = 0;
// 函数声明
void ProcessTask(void *pParam);
int main(void) {
pthread_t MultiHandle = 0; // 多线程句柄
UINT32 iLoopFlag = 0;
INT32 iRetVal = 0; // 创建线程函数的返回值
// 循环创建线程
for (iLoopFlag = 0; iLoopFlag < THREAD_NUM; iLoopFlag ++)
{
iRetVal = pthread_create(&MultiHandle, NULL, (void * (*)(void *))(&ProcessTask), (void *)iLoopFlag);
if (0 != iRetVal)
{
printf("Create ProcessTask %d failed!\n", iLoopFlag);
return -1;
}
}
Sleep(2000); /* windows 使用Sleep,参数为毫秒 */
printf("In main, TestInteger = %d\n", g_iTestInteger);
return 0;
}
void ProcessTask(void *pParam){
for (int i = 0;i<100;i++){
g_iTestInteger ++;
Sleep(1); /* windows 使用Sleep,参数为毫秒 */
}
}
//output
In main, TestInteger = 198
Q: 单核环境下,对于n++问题,go为什么没有并发问题,而c语言有并发问题?
A:
c语言的多线程调度是抢占式的,多线程的上下文切换可以发生在任何指令之间(TODO除了少数原子指令)。
所以c语言是有并发问题的。
0++
sleep切换
1++
sleep切换
打印2,退出
总结:go在sleep时才发生协程切换,c语言的多线程切换可能发生在任何指令处,两者的切换粒度不一样。
TODO:go1.11具体是怎么一个非抢占式度。
A:
尽管携程是非抢占式调度的,但是如果有多核的话,就有多个P来同时执行携程。TODO
Q: 加锁时如何解决c语言的多核多线程并发问题
A:
能够在一个指令中完成的操作
都可以看作为原子操作, 因为中断只发生在指令间
.
然后加锁操作的话,对应图中就是对cpu总线加锁,使得同一时刻只有一个cpu能访问内存。但是这个效率比较低,于是有了基于cpu缓存的锁。
加锁的2种底层实现,我在这看的:https://mp.weixin.qq.com/s/RDEQSOjrSBVYVq6LV5MslQ
在单处理器上,如果执行x++时,禁止多线程调度,就可以实现原子。因为单处理的多线程并发是伪并发。
在多处理器上,需要借助cpu提供的Lock功能。锁总线。读取内存值,修改,写回内存三步期间
禁止别的CPU访问总线。同时我估计使用Lock指令锁总线的时候,OS也不会把当前线程调度走了。要是调走了,那就麻烦了。
CPU中的原子操作
原文:https://www.cnblogs.com/yudidi/p/12298035.html