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cuda cudaTextureFilterMode

时间:2020-02-13 11:37:06      阅读:130      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

cudaFilterModePoint:点模式,返回最接近的一个点,即最近邻插值。插值公式 tex(x) = T(i),i=floor(x),注意是对坐标向下取整,所以一般对输入坐标值+0.5,避免无法精确表示的某些数值出现错误取值,如 x=3,实际是2.99999,此时实际获取的是x=2的元素
cudaFilterModeLinear:线性模式,即线性插值,对于一维纹理,两点插值;对于二维纹理,四点插值;对于三维纹理,八点插值。线性模式只有在fetch返回浮点类型数据(注意并非指read mode的归一化浮点模式)下才有效

cuda cudaTextureFilterMode

原文:https://www.cnblogs.com/132818Creator/p/12302803.html

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