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GUI软件框架--窗口服务器

时间:2020-02-11 11:54:33      阅读:77      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

GUI软件框架

图4显示了本GUI设计的软件层次,引入分层会带来很多好处:[3]

降低复杂度每一层只专注自己需要实现的功能,实现高内聚;

提高可移植性不管更换处理器还是LCD只需要修改底层部分;

改善性能使用高效算法来优化性能只需要修改一处。

图4 GUI软件层次

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对于轻量级嵌入式GUI来说,窗口是十分重要的图形载体,嵌入式GUI一般一个屏幕仅容纳一个窗口,当前正在显示的窗口即为活跃窗口,其它均为睡眠窗口。因此窗口有2种状态:

活跃期:处理消息,响应动作,如获取实时数据并刷新屏幕等;

睡眠期:不响应外部消息,释放资源,如硬件和软件实体等;

从逻辑上把窗口系统分成2层:窗口服务器和客户端,如图5所示。外部消息(用户按键、数据更新等)首先传递给窗口服务器,然后服务器把消息传发给当前活跃窗口,活跃窗口根据消息类别进行相应处理;另外,活跃窗口也可以向服务器发出请求,如切换窗口等。

图5窗口服务器与客户端

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在GUI设计中消息是各种对象通信的重要机制,窗口之间通信的种类繁多,如果对消息进行编码呢?图6显示了一种参考方式。消息本质上就是一个32位整数,其实很多RTOS消息传递也是这个类型。取低8位为事件编码,高24位为类型编码。[4]

任一类型最大支持256个事件,类型编码仅能一位为1,否则将引起事件判断错误。当编码正确时,类型一定是2的整幂次,因此可以使用检查整幂次方的算法来检测消息正确性。

 

http://www.21ic.com/embed/hardware/development/201804/51678.html

GUI软件框架--窗口服务器

原文:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/12294073.html

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