串口通讯使用一般有两种模式:1 定时读取. 比如200豪秒返回不是我指定字节长度就当出错处理.开始下次通讯. 否则就接收读取回来解析数据2 触发接收,缓冲区有数据就触发datarecive事件, 要不断接收处理,比较被动.委托也可以,其实比较方便可以直接开启一个后台BackgroundWorker线程来完成通讯,只要将数据共享就可以了,不影响界面线程
C#串口通讯模式
原文:https://www.cnblogs.com/susiesnai-sun/p/12248477.html