Cesium粒子系统的应用
#ParticleEmitter粒子发射方式
四种方式:
# updateCallback(particle, dt)
function applyGravity(particle, dt) {
var position = particle.position;
var gravityVector = Cesium.Cartesian3.normalize(position, new Cesium.Cartesian3());
Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(gravityVector, GRAVITATIONAL_CONSTANT * dt, gravityVector);
particle.velocity = Cesium.Cartesian3.add(particle.velocity, gravityVector, particle.velocity); }
#构建particleSystem的四项内容
可以分为四个部分:particle apperance,emitter,particle behavior,particle sysetem
#HTMLCanvasElement.getContext() 方法
DOMString 。可能的值是:"2d", 建立一个 CanvasRenderingContext2D 二维渲染上下文。"webgl" (或"experimental-webgl") 这将创建一个 WebGLRenderingContext 三维渲染上下文对象。webgl2" (或 "experimental-webgl2") 这将创建一个 WebGL2RenderingContext 三维渲染上下文对象。"bitmaprenderer" 这将创建一个只提供将canvas内容替换为指定ImageBitmap功能的ImageBitmapRenderingContext 原文:https://www.cnblogs.com/xiaoguniang0204/p/11803338.html