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神愿岛第三次迭代

时间:2019-12-21 09:28:39      阅读:83      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、结合剧本进行开发

 

【可选】:可由玩家自己选择是否与NPC对话

【强制】:由系统强制进行对话

【随机】:每次对话随机选择一条显示给玩家

【连续】:每次对话连续进行

【动画】:由系统进行动作

【判断】:根据某些条件选择不同的对话

【选项】:有些选项会一直在,有些选项会在选择一次后消失。后者将标为浅蓝色

 

——  A国 ——

 

【A国小镇】

 

【可选】与【车前草】对话:

【随机】

【车前草】:衡物之重,量心之度,此即天平。

【车前草】:CAAC?那真是个令人怀念的地方。虽然和ACCA就像是孪生姐妹,但美好的回忆和人会让你看到不同的风景。

【车前草】:如果那群人能从海雾中归来,这个地方就会有新的故事了吧。可惜……

 

【可选】与【主妇A】对话:

【随机】

【主妇A】自从姐姐在CAAC开了花店,我和她见面的次数越来越少了。明明CAAC有的东西ACCA也有,为什么就不肯和我一起待在ACCA呢?

【主妇A】:我偶尔会乘船到CAAC看望姐姐。有时候我去得太早,那船夫还没起床呢。这去的人本来就少,我跟那船夫都成老熟人喽。

【主妇A】:渡船每天只开一次哟,错过可就没了。那边的渡船也不知道和这边统一下时间,有时候要在湖心岛等好久呢。真是的,人家想快点见到姐姐呀。

 

【可选】调查船:

【无尽夏】:这就是一会儿要乘坐的渡船。

【选项】:1.上船;2.再等等。

选择1:

【无尽夏】:时间不早了,上船吧。

选择2:

【无尽夏】:时间还早,再等会儿吧。

 

【动画】/转场 由A国小镇来到湖心岛左岸

 

【湖心岛(左)】

 

【强制】

【无尽夏】:糟糕,妈妈的伞……幸好船还没走。

【动画】无尽夏回到船上,一小会儿后下船,在岸上注视着船离开。随后她转身向前走去。

 

转场 由湖心岛左岸来到湖心岛中部

 

【强制】走出一小截后:

【无尽夏】:前面的人都走得没影了……我也得赶快才行。

 

【可选】往回走来到左岸边,调查左岸

【无尽夏】:这边的船已经回去了。虽然那边的船在人齐之前不会开,但还是不要让大家等太久比较好吧?

 

【可选】调查湖心岛中部的石头

【无尽夏】:这两块石头刚好在湖心岛的正中间,又相对而立,简直就像是分界线一样。

 

转场 由湖心岛中部来到湖心岛右岸

 

【强制】无尽夏走到岸边

【连续】

【无尽夏】:怎么会……从没听说过去CAAC途中还要过桥。而且船也不在……这是怎么回事?

【无尽夏】:回ACCA的船也已经走了。难道这里确实有桥,只是没有人提起过?

【无尽夏】:现在只能继续往前走了……说不定他们就在桥那边呢。

 

【可选】回到左岸边,调查左岸

【无尽夏】:大家到底去哪里了呢……

 

【动画】/转场 从湖心岛右岸到神愿岛左岸

 

­­—— 岛 ——

 

【强制】无尽夏上岛后,一只黑色的小怪物受到惊吓逃走了

【连续】

【无尽夏】:刚刚好像有什么东西……是我的错觉吗?

【无尽夏】:不过话说回来,这里竟然还有这么美丽的地方。真想让妈妈也看看……

【无尽夏】:等等……时钟的指针停止走动了!这又是怎么回事……

 

【可选】与铁线莲对话:

【连续】

【无尽夏】:你好,请问你知道这里是哪里吗?

【铁线莲】:这里是死后的世界,也就是黄泉之境。这可真是奇怪……

【无尽夏】:嗯?(不知道为什么,总感觉这个人像是认识我的样子。)

【铁线莲】:你阳寿未尽,却能进入此岛。而且,岛上的怪物一见到你就四散奔逃。也许你有某种特殊的力量。

【无尽夏】:……请问我该如何离开这里?

【铁线莲】:想要离开此岛,需启动岛中心的法阵来开启结界。

【铁线莲】:启动法阵需要一些材料,既然你不会受到怪物袭击,这个任务便交予你吧。这些材料分别是——

【铁线莲】:只在湖底绽放的花朵【永夜之花】,凝聚了永恒的思念的发饰【灼灼其华】,以及带有神明祝福的天草的种子【天草种子】。这些材料的所在地我也不是很清楚,不过你在这个岛上遇到的任何问题,我都会尽力为你解答。

【无尽夏】:原来我真的来到了不该来的地方啊……总之,感谢你的帮助。

 

【可选】再次与铁线莲对话:

【铁线莲】:有什么能帮到你的吗?

【选项】:1.关于时间;2.关于三种材料

选择1:

【铁线莲】:这里没有时间的概念,也不再有死亡的概念。不过请放心,当你离开此岛后,就能回到原本的时间中去了。

选择2:

【铁线莲】:三种材料分别是,只在湖底绽放的花朵【永夜之花】,凝聚了永恒的思念的发饰【灼灼其华】,以及带有神明祝福的天草的种子【天草种子】。记住了吗?

 

------ 桃线开始 ------

 

【可选】与桃对话:

【判断】:是否与铁线莲对话过:1.没有对话过;2.对话过

【1】

【桃】:(唱)请不要在我的墓前哭泣,我不在那里,我从未长眠……

 

【2】

【连续】

【桃】:啊!是没有见过的新面孔呢。既然已经来到了这个世界,就请忘掉过去,和我们一起快乐地生活下去吧!我叫桃,能告诉我你的名字吗?

【无尽夏】:我叫无尽夏。其实我只是偶然闯入了这里,现在正在找回去的方法。刚才有人告诉我,找齐三种材料就可以离开小岛了。

【无尽夏】:这三种材料分别是:一朵长在湖底的花,一个凝聚了思念的发饰和一颗受到神明祝福的天草的种子。

【无尽夏】:如果你有任何线索,请一定告诉我。

【桃】:发饰……也许我的这个发饰就是你要找的那个。不过,这个发饰是我最重要的人送给我的,不能轻易送人。

【桃】:但如果你能帮助我实现我的心愿,我可以把它当作报酬送给你。

【桃】:我需要你帮我找一种能用来制作梦境的结晶。这种结晶就像是有魔力的水晶,一看到就会被吸引住目光。集齐8颗之后,就能召唤神龙制作想要的梦境了!

【无尽夏】:梦竟然能被制作出来,这该不会就是“托梦”的由来吧……

【无尽夏】:请放心交给我吧。我一定会让你的梦境圆满完成的!

 

【可选】:再次与铁线莲对话:

【铁线莲】:有什么能帮到你的吗?

【选项】:1.关于时间;2.关于三种材料;3.关于魔晶

选择3:

【铁线莲】:这种特殊的水晶散落在岛上各地,但由来不得而知。谁知道这个世界不会是一场梦呢?

 

【可选】再次与桃对话:

【判断】:是否找齐魔晶:1.没有找齐;2.找齐了

【1】

【随机】

【桃】:不管遭遇什么样的挫折,人总要往前看才行。如果就此一蹶不振,我也是会难过的呀。

【桃】:人就是这样,只有懂得了什么是爱,才会知道自己被怎样深深爱着。你也一定,被谁所深爱着吧……

【桃】:(唱)愿你善其身,愿你遇良人。暖色浮余生,有好人相伴……

 

【2】

【连续】

【无尽夏】:桃小姐,8颗结晶已经收集齐了。这样一来,你就能完成那个梦了吧。

【桃】:真是不知道要怎么感谢你才好……

 

【动画】桃完成梦境后,梦变成一只小鸟飞走了

 

【强制】

【连续】

【无尽夏】:要是能传达到就好了呢。

【桃】:嗯,一定会的。作为回报,这个就送给你吧。

【桃】:愿上天保佑你,善良的孩子。

 

【可选】再次与桃对话:

【桃】:终有一日,必将于此地重逢……

 

------ 获得【灼灼其华】,桃线结束 ------

 

【判断】:是否完成桃线:1.未完成;2.完成

【1】什么都不发生,风信子不出现

【2】

------ 风信子线开始 ------

【动画】当无尽夏走到旁边的树林旁时,风信子出来拦住她

【强制】

【连续】

【无尽夏】:!请问你是……

【风信子】:我叫风信子,是一只信精灵哦!从你帮那位小姐找结晶开始,我就在旁边注视着你了。

【风信子】:你身上有和这些灵魂不同的气息呢。而且,岛上的怪物不会攻击你。

【风信子】:既然如此,请帮帮我吧!我想找一个人,但他似乎在河那边,桥旁边有怪物守着,我过不去。你能帮我一起找这个人吗?

【无尽夏】:当然可以。能请你先告诉我,你要找的那个人长什么样吗?

【风信子】:我此次前来,是为了将遭遇不幸的人们的遗言归还给他们想传达的人。化形用的时间太长,这最后一位收信人已经终老逝去,所以我才来到这里。

【风信子】:所以,我也并不知晓那位收信人的样貌,只知道他应该是个老者。我甚至不知道他是否还在这里。但只要有一线希望,我就不会放弃!

【无尽夏】:原来如此。我叫无尽夏,如果有我能帮到你的,我一定尽力而为。走吧!

 

(风信子跟随无尽夏)

 

【可选】与铁线莲对话:

【铁线莲】:有什么能帮到你的吗?

【选项】:1.关于时间;2.关于三种材料;3.关于要找的人

选择3:

【铁线莲】:一个老人?……这么说来,岛上确实住着一位老人。从桃小姐的房子旁边的桥过去,就能看到他的房子了,你们可以去那里找找看。

 

【可选】调查曼陀罗的房子:

【连续】

【无尽夏】:看样子没有人在家呢。

【风信子】:要不我们分头找找看吧?我往这边走,你沿着河往那边走。

【无尽夏】:分开行动的话,要是你被怪物袭击了怎么办?

【风信子】:不用担心,我有一个秘密武器!

【风信子】:看,这是我在送信的旅途中偶然得到的。很漂亮吧?据说这块灵石能记录某一刻这个世界的全部信息!

【风信子】:像这样操作,就能完成一次记录了。

【风信子】:如果我真的发生了什么意外,就请你用它来回溯时间吧。

【选项】:1.选择风信子视角;2.选择无尽夏视角

选择1:进入风信子视角

选择2:进入无尽夏视角

 

分支:

*** 风信子视角 ***

 

【强制】在风信子试图往无尽夏方向走时强制遣返

【风信子】:那边就交给无尽夏吧。

 

【可选】初次调查第一个机关时

【风信子】:这里的机关似乎有某种规律,单靠这一边没办法完全解开……

 

【可选】第二次调查第一个机关时

【风信子】:机关解开了,看来无尽夏那边已经解开了另一边的机关。真是帮大忙了!

 

【强制】风信子发现最后一道机关有小怪物把守

【风信子】:看来只能先回去找无尽夏了……

*** ***

*** 无尽夏视角 ***

【强制】在无尽夏试图往风信子方向走时强制遣返

【风信子】:那边风信子小姐已经去调查了……希望她能平安无事。

 

【可选】初次调查第一个机关时

【风信子】:这里的机关似乎已经解开一半了……是要我解开剩下的一半的意思吗?

 

【强制】解开最后一个机关时

【无尽夏】:看来这是最后一个机关了。先回去和风信子小姐碰头吧。

*** ***

 

【可选】风信子(无尽夏)回到收信人家旁,发现无尽夏(风信子)已经在那里等她了。与无尽夏(风信子)对话:

【风信子】:无尽夏小姐,我在这边遇到了一点麻烦。请跟我来。

 

【动画】风信子由系统控制自己走到机关旁,此时视角统一为无尽夏视角

 

【动画】小怪物看到无尽夏,纷纷逃走了

 

【可选】解开机关后,与老人对话:

【连续】

【风信子】:您就是曼陀罗先生吧?

【曼陀罗】:为什么你会知道我的名字……?

【风信子】:五十年前,您随那支救援队前去解救一群被困在研究所里的人们。可惜天不遂人意,你们费尽力气砸开大门,却触发机关导致坍塌,被困的人们无一生还。

【风信子】:你们中有不少人为此感到自责,甚至从此退出救援生涯。但那本是死局,没有人能因此责难你们。

【风信子】:被困的人们已经预料到了灾难的到来,他们把遗言写在了一本笔记本上。只可惜这本笔记本被人忽略,在那里沉睡了五十年之久。

【风信子】:在这些书信中,有一封正是给您的。请收下。

【曼陀罗】:难道你是……!

 

【动画】曼陀罗接过信,读完信之后长叹一声

 

【强制】

【连续】

【曼陀罗】:那时我满怀热情加入救援队,一心只想着要救人于危难,却不曾想亲手夺了别人性命。要是我们能再谨慎一些……

【曼陀罗】:从那之后,我的余生都在愧疚中度过。那件事成了我的心结,日日折磨着我,让我夜不能寐。

【曼陀罗】:直到今天,我才知道还有人感谢我的好意,我所做的一切,并非毫无意义。谢谢你将这封信送到我的手上,孩子。

【风信子】:人类正是在互帮互助中才得以成长,哪怕结果并不全是好的……您没有错,请不要再为此自责了。

 

【强制】

【连续】

【风信子】:这样一来,我的使命就完成了。无尽夏小姐,十分感谢你的帮助!作为回报,这个就请你收下吧。

 

------ 获得天草种子,风信子线结束 ------

 

------ 永夜之花线开始 ------

 

【可选】调查被困住的鱼

【风信子】:啊……好像有一条小鱼被困住了。得去帮帮它!

 

【动画】成功解救了小鱼之后,小鱼蹦蹦跳跳来到了岸边。

 

【可选】调查小鱼:

【无尽夏】:鱼竟然能在岸上活动,这个岛神奇的地方还真多。莫非……

 

【可选】与铁线莲对话:

【铁线莲】:有什么能帮到你的吗?

【选项】:1.关于时间;2.关于三种材料;3.关于小鱼

选择3:

【连续】

【铁线莲】:这个岛已经脱离了死亡与时间的约束,所以可能会有一些与你的常识相违背的现象。

【铁线莲】:鱼可以在岸上呼吸,人也是可以在水里呼吸的。要是想的话,你也可以去尝试一下。

 

【可选】调查小鱼旁边的河

【选项】:1.下河看看;2.还是算了吧

选择2:什么都不发生

选择1:

【动画】无尽夏发现河里有暗道

【强制】

【无尽夏】:原来在水里真的能呼吸……这里好像有个暗道,进去看看吧。说不定里面会有材料的线索……

 

【动画】/转场 由河里来到湖中

 

【可选】调查湖底的花时

【判断】:是否持有黑匣子:1.是;2.否

【1】获得永夜之花

【2】

【无尽夏】:如果就这样摘走这朵花,一遇到阳光它就会消失了吧……

 

------ 获得永夜之花,永夜之花线结束 ------

 

【可选】与铁线莲对话:

【铁线莲】:看来你已经找齐了三种材料。那么就让我们去启动法阵吧。

 

 

 

二、总结与收获

 

欧阳诗意:这次项目开发,我们小组选的是RPG游戏,主要以unity为游戏开发引擎,这个引擎是以C#为开发语言,而且很多功能已经做的很完善,所以上手比较迅速,而至于对话系统,我们使用了Fungus插件,这是一个很强大的插件,里面不仅可以加入对话命令,还可以加入条件判断,或者播放音乐等,极大的减少了我们的工作量。

通过这次项目,极大地锻炼了我们的编程能力和自主学习能力,也培养了我团队协作的精神。我在项目开始之初,对unity知之甚少,经过一段时间的学习,也能够协作写出一个比较完整的小游戏出来,虽然还是有很多不足,比如在代码结构上比较混乱,但是还是收获良多。

 

李虹霈:本次实习我们选择的是RPG游戏,即角色扮演。以前看到过很多很有意思的RPG游戏,现在我们团队通过立项、做需求分析、总体设计和详细设计等步骤,也做出了我们自己的RPG游戏。虽然过程没有那么顺利,成员也没有太多的经验,但大家都尽力寻找资料,并齐心协力解决了问题。令我印象尤为深刻的是一次小组会议,大家一起讨论,共同整理剧情,很快消除了剧情原先有的逻辑bug,让我感受到了集思广益的力量。本次实验还让我感受到了沟通对于团队合作的重要意义,培养了我们的合作精神。

 

谭波:这是我第一次做组长参与制作RPG游戏,以前玩过很多游戏,但自己开发还是第一次,从提出想法,到整合文档,再到具体实现,体会到了游戏开发者的不易。在团队管理上,工作重心划分成三块,不仅减轻了大家的工作量,而且大家都清楚自己的任务。每一次的交流讨论都有进步。不过由于大家都没有unity开发的经验,所以这次制作比较仓促,还有很多值完善的地方,后续也值得深入开发完善。

   

郝留凯:通过做这次项目我收获很多,我觉得项目开发的时候,要由项目负责人很好的对项目是什么,具体什么时候开始,具体大概做什么事情,是谁提出来的,目的是解决什么问题,以及里面用到的部分要有一个详细的解释,而且最好是面对面交流,因为在网上交流会对需求的确定不是很明确。然后就是写代码的时候要和队友商量好各种接口之类的东西,要多和队友交流,每次有应该及时确定新的需求。

饶鑫海:本次大型软件设计我们组的选题是rpg游戏,在游戏开发过程学到了很多东西,有很多收获。从最开始确定游戏创意,讨论游戏规则,到后来集体学习unity开发环境,跟着网上的教程学习unity的使用,到最后分配任务,亲自写代码,实现不同的人物控制,动画,特效,触发不同的效果,人物对话......虽然在开发过程中遇到了许多问题,但最终通过尝试不同方法得以解决,也得到了很多的经验,编码能力也有所提升,另外也对大型软件设计的流程有了进一步的理解,同时队友也都很强,也跟着学到了很多东西,由于时间有限,开发周期较短,游戏难免还有很多的疏忽和有待改进的地方,日后也会将游戏质量进一步提升。

 

王珂馨:要问二十一世纪的青少年娱乐时间都在干什么,相信很大一部分的回答都是“游戏”。游戏在我们被匆忙无目的的时间推着向前的时候给我们带来些许喘息和治愈的时间,给我们一个可以短暂放松的可以逃避的港湾。所以借着这一次大型软件设计的机会,我们小组选择自己动手实现一个RPG游戏来体会亲自创造一个玩乐的空间的快感。RPG游戏,即Role-playing game,角色扮演游戏。亮点在于让玩家在扮演游戏中角色进行闯关和走剧情的时候通过经历别人的人生获得体会。剧情很关键,画面和音乐也是加分点。在这个游戏制作的过程中,我和我的室友们一同负责游戏地图绘制、人设立绘绘制、CG图绘制等美工方面。但是我们三人几乎都没有绘画经验,于是只能在网上以及Unity官方商店里寻找素材。网上素材有限,因此做出来的效果可能差强人意,但是在寻找素材以及绘制地图和捏人设图的过程中还是感受到了创造的乐趣。在商讨故事剧情,讨论地图,以及决定人设立绘的过程中,我们也感受到了小组合作的好处,大家的思维互相碰撞,最终完成了一个温馨治愈的故事。在这个游戏中,玩家都是主人公,这个游戏就是我们制作团队送给玩家的神愿岛,希望世界上的每个人都能够很好地被爱着。游戏的制作过程中我也学习到了很多,比如用unity3d绘制RPG2d地图,从素材导入,到切割,到绘制,看着地图一点点实现感觉也不错。最后还是很感谢一同合作的成员们,大家都非常棒,能和大家一起共同完成这么一个美好的游戏非常的荣幸!获益匪浅,感谢能够遇到大家,得到这次机会。

 

熊畅:我们以unity为平台,选择2D的游戏效果,切身体会了一个rpg游戏制作的全过程,虽然有些细节有很大的进步空间,但是收获到很多。从剧本讨论,到台本对话初步形成,然后角色创造,地图搭建,特效动作代码的完成,背景音乐的选择,整个项目的进行虽辛苦,但是非常有趣。我在团队里参与2D地图搭建、转场动画、人物的创建的工作。以unity视频作参考,熟知各种具体操作,瓦片的切割安放,性质的调整,根据游戏镜头所能呈现的界面,控制地图的大小以及走向,以适合用户游戏视觉体验。依据台本创作转场动画,并且创建与像素人匹配的人物立绘,遗憾的地方是游戏整体的风格没有做到更好的统一,在素材寻找方面有些困难。

 

蒋雨桐:我们组的开发的是RPG游戏,这个游戏主要讲述了一个少女在异世界冒险的故事,玩家控制的主人公主要的任务就是与游戏中的npc对话交谈,完成他们提出的要求与任务,并且解开谜团。在我们组开发的过程中,因为我自己实在是太菜了,一直非常惭愧,正好又临近考试周,导致我负责的部分没有很好的完成……好多地方也还是不懂。所以整个开发的过程更多的实在学习unity3D这个软件的基本操作规则。比较深的就是下载软件的过程,因为我的电脑总是死机,该换了,在下载安装上废了好大的功夫,结果发现版本太低了,无法正常运行我们组的项目……所以后来又重新下载了一遍。总体来说还是很有收获,了解了2D游戏的开发具体怎么实现。

 

 

三,迭代贡献

 

谭波

文档,铁线莲

欧阳诗意

主要剧情,存档,背包,整合

熊畅

人物立绘,地图,背景音乐

李虹霈

剧情详细设计,规划开发方向

郝留凯

鱼和机关部分

蒋雨桐

邱芊

人物立绘,地图,背景音乐

王珂馨

人物立绘,地图,背景音乐

饶鑫海

风信子

附开发人员分工

负责【铁线莲】部分-谭波

相关逻辑

对话部分:

铁线莲2:关于时间的分支在触发过一次后消失

铁线莲3:关于魔晶的分支在接到桃的任务后才可以触发,且触发过一次后消失

铁线莲4:关于要找的人的分支在接到风信子的任务后才可以触发,且触发过一次后消失

铁线莲5:关于小鱼的分支在接到鱼的任务触发后才可以触发,且触发过一次后消失

铁线莲6:当收集完所有材料时才可以触发

 

负责【桃】部分-蒋雨桐

相关逻辑

对话部分:

桃1:根据是否与铁线莲对话过触发不同分支

桃2:根据是否找齐魔晶触发不同对话(包括随机出现对话的效果)

动画:在 桃2 中间强制触发 梦境变成小鸟飞走

桃3:在完成制作梦境的任务后可以触发

任务相关:

找油灯:见 机关 文档中蓝色小圆圈的解释

进山洞:只有找到油灯才能进山洞

找魔晶:见 机关 文档中橙色小圆圈的解释,分布如机关文档中地图部分

(有两片魔晶在山洞里,所以必需进山洞才能收集齐,目前没有山洞的地图,可以直接写成 如果可以进山洞,直接就获得了那两片魔晶)

 

负责【风信子】部分-饶鑫海

相关逻辑

对话部分:

动画:在无尽夏走到森林时,立即触发 强制风信子出现,触发对话

风信子2:在调查曼陀罗的房子时触发

风信子3:在选择风信子视角后 风信子想往无尽夏方向走时强制触发

风信子5:在汇合后与另外一个人对话时触发

动画:在风信子5对话结束后强制触发 风信子自动移动到最后一道机关前,无尽夏跟随(由玩家控制跟随,即此时视角为无尽夏),小动物逃走

风信子6:解开最后一个机关后可以触发

(这里的动画由于可能没有素材不好弄,就替换成下面的就可以了)

【曼陀罗】(读信)

【曼陀罗】(读信)

【曼陀罗】唉——

任务相关:

在未完成桃的任务时,风信子不出现

在风信子1对话触发后,风信子跟随女主走的效果

视角转换的效果

如果是风信子视角,要加上血条(森林中的小怪物可以通过走位避开,如果没避开,碰到怪要减一滴血)

根据不同的视角触发不同的对话和机关

(机关部分由郝留凯来做)

当解开某一视角的机关后,回到曼陀罗的房子旁,可以看到另外一个人

 

负责【鱼】和机关部分-郝留凯

由于哥哥弟弟线被砍掉了,就换成了鱼

相关逻辑

对话部分:

鱼1:未解救鱼时调查鱼触发

动画:解救鱼后,鱼自动移动到岸边(可以让鱼1对话发生后,鱼就可以动了)

鱼2:调查停在岸边的鱼时触发

鱼3:鱼2对话触发后才可以触发

鱼4:根据是否获得黑匣子触发对话(如果没有黑匣子,就不能摘花)

(目前由于湖底的地图没有建好,所以直接变成黑屏,触发对话或者获得花就可以了)

任务相关:

找黑匣子:见 机关 文档中黄色的小圆圈的解释

机关:

风信子线中

风信子视角:机关一、机关二的设计

无尽夏视角:机关一、机关二的设计

最后一道机关

 

负责【无尽夏】部分-欧阳诗意

相关逻辑

任务相关

森林中的怪会按一定的规律活动

无尽夏遇到 桥边和围着最后一个机关的 怪:怪会自行散开

风信子提到灵石后,风信子可以存档和读档

(如果做好了山洞地图的话,加一个可视范围的效果)

视角转换

可能我的任务比较少,大家如果有觉得自己要做的比较多的也可以分给我一部分。

 

由于大家的对话可能相互关联,在这里统一一下(其他只与自己负责部分相关的变量就随便啦)

对于在对话系统中下面的变量,设为全局Gobal,这样其他人如果要用到某个变量,直接在自己的flowchart中加上这个变量即可,不需要就不用加了。

 

任务相关

是否领取主线任务(收集三种材料)isGetMainTask

是否完成主线任务:isFinishMainTask

是否领取相关人物的任务:isGet+”人名的第一个字的拼音首字母大写”+Task

是否完成相关人物的任务:isFinish+”人名的第一个字的拼音首字母大写”+Task

神愿岛第三次迭代

原文:https://www.cnblogs.com/rpgdesign/p/12075632.html

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