小组的名字和链接 |
优点 |
缺点,bug报告 |
最终名次 |
计科五班只有一个大哥 https://www.cnblogs.com/twistww/p/11991825.html |
按项目开始初期制定的计划进行有序的开发,项目的基本功能已完全实现,有较好的代码管理 |
1.没有bug 2.本项目的目标是开发一个比广工学生常用的订餐小程序更加功能齐全,商家种类样式丰富,方便快捷的外卖系统。项目起初要实现的基本功能都实现了。 3. A.项目在进行途中遇到了小程序无法获取权限的问题,改成APP B.前后端分工合理,对接没有遇到什么大问题 5.先实现基本功能,然后实现较为重要高的功能并修改bug,低优先级的排在后面。但没有做出更加齐全的功能。 6.每个人都把自己相应部分的代码上传到了github 7.如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? 真正找到该项目与其他类似项目的特别之处并实现 界面设计更加合理美观 |
5 |
量子波动打码队 https://www.cnblogs.com/Lin-J/p/11993012.html |
界面设计简洁直观,符合审美,所要的基本功能都实现了。而且完成进度较快 |
1.小程序在版本较低的手机上有时有闪退现象,例荣耀8、华为畅享 2.项目的基本功能已实现,能够支持100位用户同时登陆小程序进行查看和发布信息但拓展功能:点击头像进入用户个人中心未能实现。 3.项目的答谢功能不能实现,答谢功能改为用信息发布 4.A.拾到物品的用户不希望公开自己的个人信息。 解决:在发布的信息下添加留言功能,丢失物品的用户可以留下联系方式 B.在学校的失物招领通知群的消息容易被清理,而这个小程序可以永久保留失物招领的信息直到找回。 5.先做该小程序最重要的几个功能:用户发失物招领和寻物启事的功能,根据失物招领的信息匹配提醒失主的功能,发布信息的功能。较为不重要的如页面简洁设计后完成 6.各部分代码均上传到码云了 7.如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? 设计更多细化的功能 |
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螺旋升天队
https://www.cnblogs.com/nullcjm/p/11990998.html
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1.游戏整体体验效果挺好,与小时候玩单机游戏的类似,致敬经典。 2.UI效果相对不错,游戏的难度也通过不同类型的飞机和飞机对应的不同血量来体现,用户一目了然。 3.团队的每个成员定位清晰,有及时跟进项目的进度。 4.测试人员能够积极反馈程序问题以优化用户体验。 |
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11 |
起什么名好啊
https://www.cnblogs.com/zjh20/p/11992595.html
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六姑娘
https://www.cnblogs.com/liujiamei/p/11992659.html
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在实现的功能上,基本功能已实现,能满足用户管理目标时的基本需求 |
1.限制目标内容长度,但是没有实现超过长度的提示,用户头像无法显示 2.这个项目的目标是让用户能够为自己制定计划或目标,并给这些计划和目标定下完成的期限,而这个小程序在实现的功能上,基本功能已实现,能满足用户管理目标时的基本需求,其中部分功能还有优化的空间,在用户体验方面如果在原有的功能基础上添加一些新的功能体验的效果会更好,比如根据用户对目标的完成进度适当的给用户提醒等。 3.考虑到考试的那周的复习,提前完成了部分冲刺计划。 ·前后端分工合理,对接没有遇到什么大问题 5.对功能进行了优先级划分,基本功能实现,高优先级的先做,低优先级的排在后面。 6·使用github创建了测试和开发部分的分支,分开进行。 7.如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? 美化UI 改三次需求 |
10 |
six gods https://www.cnblogs.com/hzhTech/p/11992784.html |
UI相比较而言美观 |
1.后台与前端通过HTTP的方式进行交互,并且没有使用HTTPS,因此API可能会暴露,后台无法知道调用API的是自家的Client还是第三方的。 后台返回给前端的JSON使用第三方的包生成,第三方的包可能会存在一些问题,引起前后端交互之间的问题。 2.基本实现 3.在选定前后端技术方案的时候有所犹豫,就使得后来的前后端交互方式有所变化; 在选择前后端交互方式时需要等待前端的同学确定前端技术后,再去验证候选的前后端交互方式中哪种最易实现,最具可扩展性。 对于前端和后台的接口交接还有不少问题,需要与团队共同解决 4.未知 5.简单且主要的的优先做 6.使用github创建了测试和开发部分的分支,分开进行。 7.如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? ·先交流各自对服务器的熟悉程度 ·可考虑用脚本预处理数据 |
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开心超人队https://www.cnblogs.com/ZWJCNBLOG/p/11992615.html |
该队在alpha冲刺阶段总结了8个BUG,其中5个涉及核心功能的BUG已经解决,剩余3个比较复杂的如平台适应问题、测试数据量问题受限于条件没有处理。由报告看该队的冲刺阶段是主次分明、有条理的,也是对项目负有较强责任心的。 |
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8 |
BLACK PANDA https://www.cnblogs.com/ZWJCNBLOG/p/11992615.html |
该队在alpha冲刺环节总结了6个bug,其中五个为数据处理相关、一个为权限管理相关。该队在多用户同时访问、用户不具备权限的情况分别对产品进行了浅度的测试,从报告看产品的界面比较成熟,测试内容较为丰富,风格比较有特色,博客编辑、博客展示也较为成熟。 |
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这次稳了队https://www.cnblogs.com/1430559825qqcom/p/11991467.html |
总的来说,按照此前该小组的Alpha版本测试报告来看,我总结出一下几点我做认为的优点:1.产品的UI界面十分美观,这是一大亮点,一个软件产品的界面就是我们当下比较流行的一词叫做“颜值”,虽然内在重要,但是假如你的外在(UI)都让人看了恶心,那谁还会去看你的内在(功能)呢? |
该小组的Alpha版本测试报告,所展示的内容是很完美的,但是实测发现无法登录/注册(或者是我的打开方式不对?),整个的注册页面无法点击。因此无法做出进一步的评判。按照该小组的Alpha版本测试报告,项目的目标基本得到实现。使用github进行管理,也很专业。 |
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水桶大队 https://www.cnblogs.com/GNIT/p/11992900.html |
该团队的产品初期的构想就很优秀,计划了较多的功能,最终也基本实现。 |
1.由用该团队的项目还未发布,因此没有办法实测。2.通过Alpha版本测试报告发现了一些问题,每一件事情几乎都会有两面性,功能多体现的是团队的具有较强的能力,但是并不是功能越多越好,也不是界面越复杂越好,因为复杂的界面会让人眼花缭乱,尽可能得做到简约才是符合快节奏的生活节奏的方式,当然这只是本人的意见,毕竟人各有所爱,可能其他人认为这是优点。 |
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校园在线学习及社交平台
https://www.cnblogs.com/tanwanchuan/p/11989272.html |
1、界面美观,各种功能排布符合用户预期。使用户易于上手。 2.功能上,基本功能已实现,能满足用户管理目标时的基本需求 |
程序有什么具体的bug? 1、搜索功能出现404报错 2、系统退出出现404错误 3、点击本网站logo出现404错误 学生和任课教师的使用,并且能够正常注册,登录,提问问题以及发布批改作业。 1、考虑到信息的稳定性,在信息发布后无法修改。 2、考虑到信息的合法性和便于用户管理,所有用户必须在注册后才能发布信息。不允许游客登录。 找到用户的痛点并解决了么? 解决的在校老师无法针对每个班的同学的作业及时审查与批改的痛点。
主要实现学生和老师资料的管理,以及各种文件从平台进行上传下载和各种学习信息咨询浏览和查询,在满足主要需求后加入师生信息交流功能。 源代码管理如何? 使用github创建了测试和开发部分的分支,分开进行。 如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? 1、进一步优化页面,加入新生引导,帮助其更快上手。 2、增加学生间的通信功能,使学生线上交流更加方便 |
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Ctrl冲锋队 https://www.cnblogs.com/littlehui3/p/11992167.html |
游戏的基本功能均已实现,能自由移动,每隔0.3秒自动发射子弹,吃道具后有几率增加生命、增强火力 |
程序有什么具体的bug? 游戏结束后重开一局时还有卡顿的问题 项目的目标实现了么? 小游戏的正常运行,自动发射炮弹等功能 找到用户的痛点并解决了么? 用户怀念儿时的经典游戏时,因版本早就过时,无法亲身重温儿时的快乐 对主要和次要的需求是如何取舍的? 对功能进行了优先级划分,基本功能实现,高优先级的先做,低优先级的排在后面。 使用github创建了测试和开发部分的分支,分开进行。 如果换成我来领导这个小组,我会做什么不一样的事情? 美化界面设计,增加敌机发射炮弹的功能。 |
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原文:https://www.cnblogs.com/bbplus/p/12032661.html