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设计模式

时间:2019-12-10 19:00:00      阅读:79      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、简介

设计模式代表了最佳实践。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式的类型

总共有23种设计模式,可以分为三大类:创建型模式creational patterns、结构型模式structural patterns、行为型模式behavioral patterns。

模式 包括 描述
创建型模式

工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、

建造者模式、原型模式

提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,

而不是使用new运算符直接实例化对象。

这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时

更加灵活。

结构型模式

适配器模型、桥接模式、过滤器模式、

组合模式、装饰器模式、外观模式、

享元模式、代理模式

关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义

组合对象获得新功能的方式。

行为型模式

责任链模式、命令模式、解释器模式、

迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、

观察者模式、状态模式、空对象模式、

策略模式、模板模式、访问者模式

特别关注对象之间的通信。

 

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设计模式的六大原则

1.开闭原则 open close principle

抽象化:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要扩展的时候,不能修改原代码,实现一个热插拔的效果。使用接口和抽象类实现。

2.里氏代换原则LSP liskov substitution principle

抽象化的实现:基类和子类的继承关系,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

3.依赖倒转原则 dependence inversion principle

针对接口编程,依赖于抽象而不是具体。

4.接口隔离原则 interface segregation principle

降低类之间的耦合度。使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。强调低依赖,降低耦合。

5.迪米特原则,最少知道原则 demeter principle

一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6.合成复用原则 composite reuse principle

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

二、具体各种设计模式

1.工厂模式

在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

1.创建抽象基类和各子类,子类可扩展

2.创建工厂类,获得各子类的实例类对象

3.实际调用,调用的是工厂类

通过创建一个抽象基类,各种子类继承基类,实现具体的方法。在创建工厂类,不同的子类标识就返回不同的子类的实例类对象。实际调用的时候,实际上调用的是工厂类,通过不同的传参-子类标识,获得不同子类的实例类对象,进而实例类对象调用各自的函数。

 

 

 参考:

https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

设计模式

原文:https://www.cnblogs.com/xl717/p/12017961.html

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