最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。

目前:


2.导出材质并设置材质球
打开unity后直接双击SDK。

着色器和动态骨骼也一样。

登录unity。


如果不能上传模型,登录后会有一个提示。

把文件夹拖到assets项目里 ,不能只弄一个fbx,因为需要贴图等文件。


点击fbx文件,右边点第四个。


多了一个文件夹,有材质球。

把fbx文件拖到这个里面,人物就出现在左上角的画面里了。


人物颜色会正常点。

不喜欢阴影的话调这个。越小越没有阴影。
如果从某个方向看见衣服是破损的

选这个就可以了,

width默认0.2,不想要描边可以设置为0.

0和0.2对比,看自己喜好,最重要的是衣服就不会破损了,这时人物里面向外看就看不到外面了,只能看到衣服。
3.修改骨骼类型,并检查骨骼映射


接下来最好看下骨骼,点击config... ,保存名字随意

Body这三个一定要是正确的。不然后期不能上传。红色的那个可以无视,因为在blender点了全身追踪的缘故。
总而言之就是前面是什么后面就是什么。

如果不是T-pose。点击下面设置成T-pose。

4.添加人物插件,设置视角球位置,调整动画集



调整视角球,水平正中央。



Male男,Female女。行为举止为有所不同,最明显体现在坐姿,女生是二郎腿,男生是两腿张开。


Lip Sync选第四个,Body拖过来

依次选择对应的,但是有插件。

安装了插件直接在default时auto就可以了。
5.添加动态骨骼及碰撞
裙子


每个都要放进去。

然后可以看下效果,点击动画效果和hips主骨,拖动人物。
然后调四个参数。

Damping 阻力
Elasticity 弹性
下面两个限制范围
Stiffness 刚度(比下面的小)
Inert 惰性的
例:裙子参数 0.6 、 0.06 、 0.2 、0.4
胸部参数 0.08 、 0.06
前发参数 0.7 、 0.06 、 0.6 、0.85
后发参数 0.7 、 0.06 、 0.6 、0.85
创建碰撞




原文:https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12008887.html