变量 名称 = 值/表达式 ;
需要注意的是,赋值运算符的计算是按照从右往左的;
1.单目运算符,运算符只需要一个目标数据 例如: ++, - -
2.双目运算符,运算符需要两个目标数据 例如: 加减乘除
3.三目运算符,运算符需要两个目标数据, boolean flag = 10 > 20?true:false;
语法:
权限修饰符 静态修饰符 返回值类型(参数列表){
方法体
}
//其中仅有返回值类型和方法名称为必须的
当多个方法的方法名称 相同但是参数列表不同时则产生方法重载
参数类型不同,参数个数不同,均可重载
返回值类型,与权限修饰符可以是任意的
什么时候需要重载,当两个方法的功能目相同,但是方法要处理的参数类型不同时可以使用重载,可以简化方法的使用
1.当实际参数为基础数据类型时,为值传递,方法体中对参数的修改操作的都是局部变量,不会影响外部的任何数据
2.当实际参数为对象时,为引用传递,方法体中的代码如果操作的就是对象本身,操作的是同一块内存
参数个数不确定时,使用可变参数
语法:
void funcName(int... args){
}
// 调用时可以传递0-无穷个参数
// 需要注意
1.当参数列表中存在其他参数时,必须位于可变参数的前面
2.一个方法仅允许存在一个可变参数
3.在方法重载时,优先访问不带可变参数的方法
4.本质上可变参数就是一个数组
void funcName(String name,int... args){
}
原文:https://www.cnblogs.com/yangyuanhu/p/11901694.html