Socket:Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。
套接字的工作流程:
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。生活中的场景就解释了套接字的工作原理

服务器端socket流程:服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。
客户端socket流程:客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
socket函数的使用:
import socket socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) #socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0。
#获取tcp/ip套接字 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
socket.AF_INET指定使用IPV4协议,如若使用IPV6,则改为socket.AF_INET6
#获取udp/ip套接字 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
服务器端套接字函数:
s.bind() #绑定(主机,端口号)到套接字 s.listen() #开始TCP监听 s.accept() #被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来
客户端套接字函数
s.connect() #主动初始化TCP服务器连接 s.connect_ex() #connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
服务端:
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机
phone.bind((‘10.101.58.84‘,8000)) #插电话卡
phone.listen(5) # 开机
print("starting")
conn,addr = phone.accept() # 建立连接
print(conn)
print(‘client addr‘,addr)
print(‘ready to read msg‘)
client_msg=conn.recv(1024) #收消息
print(‘client msg: %s‘ %client_msg)
conn.send(client_msg.upper()) #发消息
conn.close()
phone.close()
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""‘‘‘
# 客户端
import socket
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
phone.connect((‘10.101.58.84‘,8000)) #拨通电话
phone.send(‘hello‘.encode(‘utf-8‘)) #发消息
back_msg=phone.recv(1024)
print(back_msg)
phone.close()
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
服务端:
import socket ip_port=(‘127.0.0.1‘,9000) #电话卡 BUFSIZE=1024 #收发消息的尺寸 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #买手机 s.bind(ip_port) #手机插卡 s.listen(5) #手机待机 conn,addr=s.accept() #手机接电话 # print(conn) # print(addr) print(‘接到来自%s的电话‘ %addr[0]) msg=conn.recv(BUFSIZE) #听消息,听话 print(msg,type(msg)) conn.send(msg.upper()) #发消息,说话 conn.close() #挂电话 s.close() #手机关机
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
# 客户端
import socket
ip_port=(‘127.0.0.1‘,9000) BUFSIZE=1024 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect_ex(ip_port) #拨电话 s.send(‘nitouxiang nb‘.encode(‘utf-8‘)) #发消息,说话(只能发送字节类型) feedback=s.recv(BUFSIZE) #收消息,听话 print(feedback.decode(‘utf-8‘)) s.close() #挂电话
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
上述流程的问题是,服务端只能接受一次链接,然后就彻底关闭掉了,实际情况应该是,服务端不断接受链接,然后循环通信,通信完毕后只关闭链接,服务器能够继续接收下一次链接
服务端
import socket
ip_port = (‘127.0.0.1‘,8081)    #电话卡
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)  #买手机
s.bind(ip_port) #手机插卡
s.listen(5) #手机待机
while True:                  #新增接收链接循环,可以不停的接电话
    conn,addr=s.accept()    #手机接电话
    print(‘接到来自%s的电话‘ %addr[0])
    while True:                 ##新增通信循环,可以不断的通信,收发消息
        msg=conn.recv(BUFSIZE)  #听消息,听话
        if len(msg) == 0:break  #如果不加,那么正在链接的客户端突然断开,recv便不再阻塞,死循环发生
        print(msg,type(msg))
        conn.send(msg.upper())  #发消息,说话
    conn.close()                #挂电话
s.close()               #手机关机
客户端
import socket
ip_port=(‘127.0.0.1‘,8081)
BUFSIZE=1024
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s.connect_ex(ip_port)           #拨电话
while True:                             #新增通信循环,客户端可以不断发收消息
    msg=input(‘>>: ‘).strip()
    if len(msg) == 0:continue
    s.send(msg.encode(‘utf-8‘))         #发消息,说话(只能发送字节类型)
    feedback=s.recv(BUFSIZE)                           #收消息,听话
    print(feedback.decode(‘utf-8‘))
s.close()                                       #挂电话
补充:
在重启服务端时可能会遇到

这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决办法
方法一
#加入一条socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind((‘127.0.0.1‘,8080))
方法二
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入以下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
ss = socket()   #创建一个服务器的套接字
ss.bind()       #绑定服务器套接字
inf_loop:       #服务器无限循环
    cs = ss.recvfrom()/ss.sendto() # 对话(接收与发送)
ss.close()                         # 关闭服务器套接字
cs = socket()   # 创建客户套接字
comm_loop:      # 通讯循环
    cs.sendto()/cs.recvfrom()   # 对话(发送/接收)
cs.close()                      # 关闭客户套接字
示例
服务端
import socket
ip_port=(‘127.0.0.1‘,9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
udp_server_client.bind(ip_port)
while True:
    msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
    print(msg,addr)
    udp_server_client.sendto(msg.upper(),addr)
客户端
import socket
ip_port=(‘127.0.0.1‘,9000)
BUFSIZE=1024
udp_server_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
while True:
    msg=input(‘>>: ‘).strip()
    if not msg:continue
    udp_server_client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),ip_port)
    back_msg,addr=udp_server_client.recvfrom(BUFSIZE)
    print(back_msg.decode(‘utf-8‘),addr)
输出
客户端
>>: 123 123 (‘127.0.0.1‘, 9000) >>: 3 3 (‘127.0.0.1‘, 9000) >>: 4 4 (‘127.0.0.1‘, 9000)
服务端
b‘123‘ (‘127.0.0.1‘, 53066) b‘3‘ (‘127.0.0.1‘, 53066) b‘4‘ (‘127.0.0.1‘, 53066)
模拟QQ聊天,多个客户端和服务端通信
服务端
import socket
ip_port=(‘127.0.0.1‘,8081)
udp_server_sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #买手机
udp_server_sock.bind(ip_port)
while True:
    qq_msg,addr=udp_server_sock.recvfrom(1024)
    print(‘来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m‘ %(addr[0],addr[1],qq_msg.decode(‘utf-8‘)))
    back_msg=input(‘回复消息: ‘).strip()
    udp_server_sock.sendto(back_msg.encode(‘utf-8‘),addr)
客户端1
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
qq_name_dic={
    ‘TOM‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
    ‘JACK‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
    ‘一棵树‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
    ‘武大郎‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
}
while True:
    qq_name=input(‘请选择聊天对象: ‘).strip()
    while True:
        msg=input(‘请输入消息,回车发送: ‘).strip()
        if msg == ‘quit‘:break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),qq_name_dic[qq_name])
        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print(‘来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m‘ %(addr[0],addr[1],back_msg.decode(‘utf-8‘)))
udp_client_socket.close()
客户端2
import socket
BUFSIZE=1024
udp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
qq_name_dic={
    ‘TOM‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
    ‘JACK‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
    ‘一棵树‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
    ‘武大郎‘:(‘127.0.0.1‘,8081),
}
while True:
    qq_name=input(‘请选择聊天对象: ‘).strip()
    while True:
        msg=input(‘请输入消息,回车发送: ‘).strip()
        if msg == ‘quit‘:break
        if not msg or not qq_name or qq_name not in qq_name_dic:continue
        udp_client_socket.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),qq_name_dic[qq_name])
        back_msg,addr=udp_client_socket.recvfrom(BUFSIZE)
        print(‘来自[%s:%s]的一条消息:\033[1;44m%s\033[0m‘ %(addr[0],addr[1],back_msg.decode(‘utf-8‘)))
udp_client_socket.close()
输出
客户端1
请选择聊天对象: JACK 请输入消息,回车发送: 约不 来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:不约 请输入消息,回车发送:
客户端2
请选择聊天对象: TOM 请输入消息,回车发送: 123 来自[127.0.0.1:8081]的一条消息:321 请输入消息,回车发送:
服务端
来自[127.0.0.1:62851]的一条消息:123 回复消息: 321 来自[127.0.0.1:60378]的一条消息:约不 回复消息: 不约
发消息,都是将数据发送到己端的发送缓冲中,收消息都是从己端的缓冲区中收。
tcp是基于数据流的,而udp是基于数据报的:
tcp协议:
(1)如果收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞(阻塞很简单,就是一直在等着收)
(2)只不过tcp协议的客户端send一个空数据就是真的空数据,客户端即使有无穷个send空,也跟没有一个样。
(3)tcp基于链接通信
udp协议
(1)如果如果收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom也会阻塞
(2)只不过udp协议的客户端sendinto一个空数据并不是真的空数据(包含:空数据+地址信息,得到的报仍然不会为空),所以客户端只要有一个sendinto(不管是否发送空数据,都不是真的空数据),服务端就可以recvfrom到数据。
(3)udp无链接
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,因为udp协议只负责把包发出去,对方收不收,我根本不管,而tcp是基于链接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端建立链接然后依托于链接才能传递消息,任何一方试图把链接摧毁都会导致对方程序的崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为什么?因为服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b‘‘)那也要有。
基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(1:执行错误命令 2:执行ls 3:执行ifconfig)
客户端
import socket
BUFSIZE=1024
ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080)
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
res=s.connect_ex(ip_port)
while True:
    msg=input(‘>>: ‘).strip()
    if len(msg) == 0:continue
    if msg == ‘quit‘:break
    s.send(msg.encode(‘utf-8‘))
    act_res=s.recv(BUFSIZE)
    print(act_res.decode(‘utf-8‘),end=‘‘)
服务端
from socket import *
import subprocess
ip_port=(‘127.0.0.1‘,8080)
BUFSIZE=1024
tcp_socket_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)
while True:
    conn,addr=tcp_socket_server.accept()
    print(‘客户端‘,addr)
    while True:
        cmd=conn.recv(BUFSIZE)
        if len(cmd) == 0:break
        res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),shell=True,
                         stdout=subprocess.PIPE,
                         stdin=subprocess.PIPE,
                         stderr=subprocess.PIPE)
        stderr=res.stderr.read()
        stdout=res.stdout.read()
        conn.send(stderr)
        conn.send(stdout)
输出
客户端
>>: ls
1.py
客户端.py
客户端1.py
客户端2.py
服务端.py
>>: ifconfig en0
en0: flags=8863<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,SIMPLEX,MULTICAST> mtu 1500
    ether 78:4f:43:5b:a5:4c 
    inet6 fe80::d0:d821:dbf0:3d67%en0 prefixlen 64 secured scopeid 0x5 
    inet 192.168.31.165 netmask 0xffffff00 broadcast 192.168.31.255
    nd6 options=201<PERFORMNUD,DAD>
    media: autoselect
    status: active
>>: ifconfig
lo0: flags=8049<UP,LOOPBACK,RUNNING,MULTICAST> mtu 16384
    options=1203<RXCSUM,TXCSUM,TXSTATUS,SW_TIMESTAMP>
    inet 127.0.0.1 netmask 0xff000000 
    inet6 ::1 prefixlen 128 
    inet6 fe80::1%lo0 prefixlen 64 scopeid 0x1 
    nd6 options=201<PERFORMNUD,DAD>
gif0: flags=8010<POINTOPOINT,MULTICAST> mtu 1280
stf0: flags=0<> mtu 1280
en0: flags=8863<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,SIMPLEX,MULTICAST> mtu 1500
    ether 78:4f:43:5b:a5:4c 
    inet6 fe80::d0:d821:dbf0:3d67%en0 prefixlen 64 secured scopeid 0x5 
    inet 192.168.31.165 netmask 0xffffff00 broadcast 192.168.31.255
    nd6 options=201<PERFORMNUD,DAD>
    media: autoselect
    status: active
en1: flags=963<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,PROMISC,SIMPLEX> mtu 1500
    options=60<TSO4,TSO6>
    ether e2:00:ec:98:eb:00 
    media: autoselect <full-duplex>
    status: inactive
en3: flags=963<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,PROMISC,SIMPLEX> mtu 1500
    options=60<TSO4,TSO6>
    ether e2:00:ec:98:eb:01 
    media: autoselect <full-duplex>
    status: inactive
en2: flags=963<UP,BROADCAST,SMART,RUNNING,PROMISC,SIMPLEX> mtu 1500>>: 
>>: 
服务端
客户端 (‘127.0.0.1‘, 58194)
上述程序是基于tcp的socket,在运行时会发生粘包
服务端
from socket import *
import subprocess
ip_port=(‘127.0.0.1‘,9003)
bufsize=1024
udp_server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
udp_server.bind(ip_port)
while True:
    #收消息
    cmd,addr=udp_server.recvfrom(bufsize)
    print(‘用户命令----->‘,cmd)
    #逻辑处理
    res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdin=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)
    stderr=res.stderr.read()
    stdout=res.stdout.read()
    #发消息
    udp_server.sendto(stderr,addr)
    udp_server.sendto(stdout,addr)
udp_server.close()
客户端
from socket import *
ip_port=(‘127.0.0.1‘,9003)
bufsize=1024
udp_client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
while True:
    msg=input(‘>>: ‘).strip()
    udp_client.sendto(msg.encode(‘utf-8‘),ip_port)
    data,addr=udp_client.recvfrom(bufsize)
    print(data.decode(‘utf-8‘),end=‘‘)
上述程序是基于udp的socket,在运行时永远不会发生粘包
注意注意注意:
res=subprocess.Popen(cmd.decode(‘utf-8‘),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
的结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码且只能从管道里读一次结果
粘包:发送方发送两个字符串”hello”+”world”,接收方却一次性接收到了”helloworld”。
只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包。
所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
补充:
分包:发送方发送字符串”helloworld”,接收方却接收到了两个字符串”hello”和”world”。
TCP是以段(Segment)为单位发送数据的,建立TCP链接后,有一个最大消息长度(MSS)。如果应用层数据包超过MSS,就会把应用层数据包拆分,分成两个段来发送。这个时候接收端的应用层就要拼接这两个TCP包,才能正确处理数据。
补充:
一个socket收发消息的原理

TCP为了提高网络的利用率,会使用一个叫做Nagle的算法。该算法是指,发送端即使有要发送的数据,如果很少的话,会延迟发送。如果应用层给TCP传送数据很快的话,就会把两个应用层数据包“粘”在一起,TCP最后只发一个TCP数据包给接收端。
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
两种情况下会发生粘包。
发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
 服务端
 客户端输出
服务端
-----> hellofeng #出现粘包现象 ----->
接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
 服务端
 客户端输出
-----> he -----> llo feng
补充:
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失
为字节流加上自定义固定长度报头,报头中包含字节流长度,然后一次send到对端,对端在接收时,先从缓存中取出定长的报头,然后再取真实数据
struct模块
该模块可以把一个类型,如数字,转成固定长度的bytes
import json,struct
#假设通过客户端上传1T:1073741824000的文件a.txt
#为避免粘包,必须自定制报头
header={‘file_size‘:1073741824000,‘file_name‘:‘/a/b/c/d/e/a.txt‘,‘md5‘:‘8f6fbf8347faa4924a76856701edb0f3‘} #1T数据,文件路径和md5值
#为了该报头能传送,需要序列化并且转为bytes
head_bytes=bytes(json.dumps(header),encoding=‘utf-8‘) #序列化并转成bytes,用于传输
#为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
head_len_bytes=struct.pack(‘i‘,len(head_bytes)) #这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度
#客户端开始发送
conn.send(head_len_bytes) #先发报头的长度,4个bytes
conn.send(head_bytes) #再发报头的字节格式
conn.sendall(文件内容) #然后发真实内容的字节格式
#服务端开始接收
head_len_bytes=s.recv(4) #先收报头4个bytes,得到报头长度的字节格式
x=struct.unpack(‘i‘,head_len_bytes)[0] #提取报头的长度
head_bytes=s.recv(x) #按照报头长度x,收取报头的bytes格式
header=json.loads(json.dumps(header)) #提取报头
#最后根据报头的内容提取真实的数据,比如
real_data_len=s.recv(header[‘file_size‘])
s.recv(real_data_len)
示例:
我们可以把报头做成字典,字典里包含将要发送的真实数据的详细信息,然后json序列化,然后用struck将序列化后的数据长度打包成4个字节(4个自己足够用了)
发送时:
先发报头长度
再编码报头内容然后发送
最后发真实内容
接收时:
先手报头长度,用struct取出来
根据取出的长度收取报头内容,然后解码,反序列化
从反序列化的结果中取出待取数据的详细信息,然后去取真实的数据内容
 服务端
 客户端输出
 客户端服务端
starting.... cliet addr (‘127.0.0.1‘, 59162)
原文:https://www.cnblogs.com/wangqingjiang/p/11815837.html