【引言】
按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。
控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。
控件类CCControl主要有三个子类:
(1)开关控件CCControlSwitch
(2)滑块控件CCControlSlider
(3)按钮控件CCControlButton
本节讲的是其子类其中之一:按钮类CCControlButton。
【参考文献】
http://gl.paea.cn/contents/22933f46650c8213.html
【CCControlButton】
按钮控件CCControlButton,想必大家对这个再熟悉不过了吧?每个游戏基本都会用到按钮。

一个按钮不仅有几种不同的按钮状态,而且还有一些按钮事件。另外按钮控件CCControlButton使用的背景图片是点九图CCScale9Sprite,可以使得按钮在变大的情况下,尽量保持棱角不失真。
1、按钮状态CCControlState:
CCControlStateNormal //正常 CCControlStateHighlighted //高亮(即在内部触摸状态下) CCControlStateDisabled //禁用 CCControlStateSelected //选中
2、按钮事件CCControlEvent:
CCControlEventTouchDown //刚刚开始触摸按钮时 CCControlEventTouchDragInside //在内部拖动时(保持触摸状态下) CCControlEventTouchDragOutside //在外部拖动时(保持触摸状态下) CCControlEventTouchDragEnter //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下) CCControlEventTouchDragExit //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下) CCControlEventTouchUpInside //在内部抬起手指(保持触摸状态下) CCControlEventTouchUpOutside //在外部抬起手指(保持触摸状态下) CCControlEventTouchCancel //取消触点
3、绑定按钮事件的方法:
//绑定控件事件 addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown); void addTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents); //删除控件事件 //removeTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown); void removeTargetWithActionForControlEvents(CCObject* target, SEL_CCControlHandler action, CCControlEvent controlEvents);
4、需要引用的头文件及命名空间:
#include "cocos-ext.h" //包含cocos-ext.h头文件 using namespace cocos2d::extension; //引用cocos2d::extension命名空间
5、常用操作如下:
class CCControlButton : public CCControl
{
/**
 *		创建CCControlButton的三种方法
 */
//使用点九图CCScale9Sprite,按钮中不带标签CCLabel
static CCControlButton* create(CCScale9Sprite* sprite);
//使用标签label,可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont
static CCControlButton* create(CCNode* label, CCScale9Sprite* backgroundSprite);
//title:标签内容
//fontName:字体资源,如 "Arial"
//fontSize:字体大小,默认 12
//内部创建的标签为CCLabelTTF
static CCControlButton* create(std::string title, const char* fontName, float fontSize);
/**
 *		属性设置1(在当前CCControlState下)
 *		getCurrentTitle , getCurrentTitleColor ,
 *		TitleLabel , BackgroundSprite , PreferredSize
 */
//当前显示的标签内容,只读getCurrentTitle
CC_SYNTHESIZE_READONLY(CCString*, m_currentTitle, CurrentTitle);
//当前显示的标签内容颜色,只读getCurrentTitleColor
CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(ccColor3B, m_currentTitleColor, CurrentTitleColor);
//设置当前CCControlState下的标签,set/get
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCNode*, m_titleLabel, TitleLabel);
//设置当前CCControlState下的背景精灵,set/get
CC_SYNTHESIZE_RETAIN(CCScale9Sprite*, m_backgroundSprite, BackgroundSprite);
//设置按钮大小,若标签label大小大于按钮,将自动扩展,set/get。
//不过经过我的测试:设置了,反而按钮大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了。
CC_PROPERTY(CCSize, m_preferredSize, PreferredSize);
/**
 *		属性设置2(在指定CCControlState下)
 *		setTitleLabelForState , setTitleForState , setTitleColorForState , 
 *		setTitleTTFForState , setTitleTTFSizeForState , 
 *		setTitleBMFontForState , 
 *		setBackgroundSpriteForState , setBackgroundSpriteFrameForState , getBackgroundSpriteForState
 */
//设置在指定CCControlState下的 字体标签
//若未设置标签,默认为CCButtonStateNormal状态的字体标签
//字体标签可以是CCLabelTTF、CCLabelBMFont
virtual void setTitleLabelForState(CCNode* label, CCControlState state);
virtual CCNode* getTitleLabelForState(CCControlState state);
//设置在指定CCControlState下的 标签内容
//若未设置标签,默认返回CCButtonStateNormal状态的标签内容
virtual void setTitleForState(CCString* title, CCControlState state);
virtual CCString* getTitleForState(CCControlState state);
//设置在指定CCControlState下的 标签颜色
virtual void setTitleColorForState(ccColor3B color, CCControlState state);
virtual const ccColor3B getTitleColorForState(CCControlState state);
//###############################################################################
//设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelTTF
//fntFile为字体资源名,如 "Arial"
virtual void setTitleTTFForState(const char* fntFile, CCControlState state);
virtual const char* getTitleTTFForState(CCControlState state);
//设置在指定CCControlState下的 CCLabelTTF标签的字体大小
virtual void setTitleTTFSizeForState(float size, CCControlState state);
virtual float getTitleTTFSizeForState(CCControlState state);
//###############################################################################
//设置在指定CCControlState下的 标签为CCLabelBMFont
//fntFile为字体资源名,如 *.fnt
virtual void setTitleBMFontForState(const char* fntFile, CCControlState state);
virtual const char * getTitleBMFontForState(CCControlState state);
//###############################################################################
//使用点九图CCScale9Sprite,设置在指定CCControlState下的 背景精灵
virtual void setBackgroundSpriteForState(CCScale9Sprite* sprite, CCControlState state);
//使用精灵帧CCSpriteFrame,设置在指定CCControlState下的 背景精灵
//其实在内部实现的代码,实际上是利用精灵帧spriteFrame创建了点九图CCScale9Sprite作为背景精灵
virtual void setBackgroundSpriteFrameForState(CCSpriteFrame* spriteFrame, CCControlState state);
//获取在指定CCControlState下的 背景图
virtual CCScale9Sprite* getBackgroundSpriteForState(CCControlState state);
/**
 *		继承于父类
 */
virtual void setEnabled(bool enabled); //是否启用
virtual void setSelected(bool enabled); //是否选中
virtual void setHighlighted(bool enabled); //是否高亮
};【代码实战】
    代码来源于cocos2dx的官方项目TestCpp中。
(1)按钮背景(正常、高亮):
    
    
            就这么点大?
(2)引入文件和命名空间:
#include "cocos-ext.h" using namespace cocos2d::extension; //
(3)在HelloWorld.h中声明按钮事件的回调函数、显示按钮状态的Label:
CCLabelTTF* displayLabel; //显示按钮状态的label void touchDownAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //刚刚开始触摸按钮时 void touchDragInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在内部拖动时(保持触摸状态下) void touchDragOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在外部拖动时(保持触摸状态下) void touchDragEnterAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下) void touchDragExitAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下) void touchUpInsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在内部抬起手指(保持触摸状态下) void touchUpOutsideAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //在外部抬起手指(保持触摸状态下) void touchCancelAction(CCObject* sender, CCControlEvent controlEvent); //取消触点 //
(4)在HelloWorld.cpp的init中创建按钮,并绑定按钮事件:
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
//获取可视区域尺寸大小
	CCSize mysize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可视区域的原点位置
	CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
//屏幕正中心位置
	CCPoint midPos = ccp(mysize.width/2, mysize.height/2);
//显示按钮状态的标签displayLabel
	displayLabel = CCLabelTTF::create("No Event", "Marker Felt", 32);
	displayLabel->setPosition( midPos + ccp(0, 100) );
	this->addChild(displayLabel);
//按钮中的背景精灵CCScale9Sprite
	CCScale9Sprite* bgNormal = CCScale9Sprite::create("btnNormal.png");           //正常背景
	CCScale9Sprite* bgHighlighted = CCScale9Sprite::create("btnHighlighted.png"); //高亮背景
//按钮中的标签CCLabelTTF
	CCLabelTTF* titleNormal = CCLabelTTF::create("Button is Normal !", "Marker Felt", 30);
	CCLabelTTF* titleHighlighted = CCLabelTTF::create("Button is Highlighted !", "Marker Felt", 30);
//创建按钮CCControlButton
	CCControlButton* btn = CCControlButton::create(titleNormal, bgNormal);
	btn->setPosition( midPos );
	this->addChild(btn);
//设置按钮高亮时的状态
	btn->setTitleLabelForState(titleHighlighted, CCControlStateHighlighted);    //高亮标签
	btn->setTitleColorForState(ccRED, CCControlStateHighlighted);               //红色
	btn->setBackgroundSpriteForState(bgHighlighted, CCControlStateHighlighted); //高亮背景
	//写了这句话,反而大小被固定了。没有按照label的大小进行自动伸展了
	//btn->setPreferredSize( CCSizeMake(120,40) );
//绑定事件,用于显示按钮状态
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDownAction), CCControlEventTouchDown);               //刚刚开始触摸按钮时
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragInsideAction), CCControlEventTouchDragInside);   //在内部拖动时(保持触摸状态下)
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragOutsideAction), CCControlEventTouchDragOutside); //在外部拖动时(保持触摸状态下)
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragEnterAction), CCControlEventTouchDragEnter);     //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchDragExitAction), CCControlEventTouchDragExit);       //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpInsideAction), CCControlEventTouchUpInside);       //在内部抬起手指(保持触摸状态下)
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchUpOutsideAction), CCControlEventTouchUpOutside);     //在外部抬起手指(保持触摸状态下)
	btn->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::touchCancelAction), CCControlEventTouchCancel);           //取消触点
	return true;
}
//(5)实现按钮事件的回调函数:
//刚刚开始触摸按钮时
void HelloWorld::touchDownAction(CCObject *senderz, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Touch Down");
}
//在内部拖动时(保持触摸状态下)
void HelloWorld::touchDragInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Drag Inside");
}
//在外部拖动时(保持触摸状态下)
void HelloWorld::touchDragOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Drag Outside");
}
//拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
void HelloWorld::touchDragEnterAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Drag Enter");
}
//拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
void HelloWorld::touchDragExitAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Drag Exit");
}
//在内部抬起手指(保持触摸状态下)
void HelloWorld::touchUpInsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Touch Up Inside.");
}
//在外部抬起手指(保持触摸状态下)
void HelloWorld::touchUpOutsideAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Touch Up Outside.");
}
//取消所有触摸
void HelloWorld::touchCancelAction(CCObject *sender, CCControlEvent controlEvent)
{
	displayLabel->setString("Touch Cancel");
}
//运行结果:

    分析运行结果:
    (1)本来一个这么小的按钮图片,这么变这么大了呢
?这是因为当标签CCLabelTTF的大小大于按钮大小时,按钮就会自动进行伸展。
    (2)我明明设置了高亮状态下,标签为titleHighlighted,且其标签内容应该显示“Button is Highlighted ! ”才对呀,为什么还是“Button is Normal”?
。。。好吧,这个问题我也不知道。不过字体颜色,和按钮的背景精灵图确实是换掉了。
(3)至于按钮事件:
CCControlEventTouchDragEnter //拖动刚进入内部时(保持触摸状态下)
CCControlEventTouchDragExit //拖动刚离开内部时(保持触摸状态下)
        不知道大家有没有观察到呢?因为只有在正好进入或离开按钮内部时才看得到效果,手一抖就变成DragInside或DragOutside了。
【Demo下载】
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cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton,布布扣,bubuko.com
cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton
原文:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543349