参考链接:
指针参数在函数中不能改变指针指向的原因和解决方法
https://www.cnblogs.com/zhaoshuai1215/p/3450788.html
一般的企业信息系统都有成熟的框架。软件框架一般不发生变化,能自由的集成第三方厂商的产品。
要求在企业信息系统框架中集成第三方厂商的游戏功能产品。软件设计要求:能够满足用户需求,完成的产品可以与用户完美对接。
1)能支持多个厂商的游戏功能产品入围
2)能够实现第三方产品和用户产品的对接
3)系统整体框架不轻易发生改变
1)抽象游戏中玩家结构体设计(struct Player)
2)框架接口设计(playGame)
a) 初始化游戏
b) 核心功能战斗
c) 查看玩家信息
d) 结束游戏
3) a) 游戏厂商1入围(GameCompany1)
b) 游戏厂商2入围(GameCompany2)
4)框架接口分文件编写
//回调函数
//以下是函数指针类型
//初始化游戏
typedef void(*INIT_GAME)(void ** gameHandle, char * name);
//游戏战斗 返回游戏战斗结果 如果是1 代表游戏胜利 返回0 代表战斗失败
typedef int(*FIGHT_GAME)(void * gamehandle, int gameLevel);
//查看玩家信息
typedef void(*PRINT_GAME)(void * gameHandle);
//离开游戏
typedef void(*CLOSE_GAME)(void * gameHandle);
//形参都是传入的函数指针
void playGame(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight, PRINT_GAME printGame, CLOSE_GAME closeGame)
{
//初始化游戏
void * gameHandel = NULL;
printf("请输入玩家的姓名:\n");
char name[64];
scanf("%s", name);//sscanf会直接略过 打印下面的信息*****
init(&gameHandel, name);
//游戏战斗
int level = -1;
while (1)
{
getchar();
system("cls");
printf("请选择游戏难度:\n");
printf("1、普通\n");
printf("2、中等\n");
printf("3、困难\n");
scanf("%d", &level);//scanf sscanf 差别?
getchar();//****重点
int ret = fight(gameHandel, level);
if (ret == 0)
{
printf("挑战失败\n");
break;
}
else
{
printf("挑战成功\n");
printGame(gameHandel);
}
}
//printf("请选择游戏难度:\n");
//printf("1、普通\n");
//printf("2、中等\n");
//printf("3、困难\n");
//scanf("%d", &level);//scanf sscanf 差别?
//int ret = fight(gameHandel, level);
//if (ret == 0)
// printf("挑战失败\n");
//else
//{
// printf("挑战成功\n");
// printGame(gameHandel);
//}
//离开游戏
closeGame(gameHandel);
}
void main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
playGame(INIT_GAME_COMPANY, FIGHT_GAME_COMPANY, PRINT_GAME_COMPANY, CLOSE_GAME_COMPANY);
system("pause");
}
原文:https://www.cnblogs.com/clarencezzh/p/11745278.html