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10.18(粘包问题与解决方法,UDP,socketserver)

时间:2019-10-20 17:53:45      阅读:54      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

subprocess模块

  1. 可以帮你通过代码执行操作系统的终端命令
  2. 并返回终端执行命令后的结果

    粘包问题

    服务端第一次发送的数据,客户端无法精确的一次性接收完;下一次发送的数据与上一次未接收完的数据粘在一起了,就是粘包.
  3. 无法预测对方需要接收的数据的大小长度
  4. 多次连续发送数据量小,并且时间间隔较短的数据一次性打包发送

    TCP协议特性

    tcp是一个流式协议,会将多次连续发送数据量小,并且时间间隔短的数据一次性打包发送.

    解决粘包问题

    struct模块

    是一个可以将很长的数据的长度,压缩成固定的长度的一个标记(数据报头)
    必须先报头,发送报头,在发送真实数据
既要发文件,又要发文件的描述信息
1.客户端发送字典给服务端
send_dic = {
    file_name:文件名
    file_size:文件的真实长度
}
2.通过json模块序列化成bytes数据
json_data = json.dumps(send_dic)
bytes_data = json_data.encode("utf-8") #bytes文件
3.先获取字典的报头
`headers = struct.pack('i' , len(bytes_data))`
4.服务端收到字典,并接收到文件的真实数据

上传大文件

客户端往服务端上传大文件

UDP

UDP是一种传输协议

  1. 不需要建立双向通道
  2. 不会粘包
  3. 客户端给服务端发送数据,不需要等待服务端返回接收成功
  4. 数据容易丢失,数据不安全

    TCP

    就好比打电话

    UDP

    就好比发短信

    SocketServer

    python内置模块,可以简化socket套接字服务端的代码
    简化TCP与UDP服务端的代码
    必须要创建一个类

10.18(粘包问题与解决方法,UDP,socketserver)

原文:https://www.cnblogs.com/793564949liu/p/11707941.html

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