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第七周课程总结&实验报考(五)

时间:2019-10-11 20:29:33      阅读:85      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

第七周课程总结&实验报考(五)

实验四 类的继承

实验目的:

1.理解抽象类与接口的使用;
2.了解包的作用,掌握包的设计方法。

实验要求:

1.掌握使用抽象类的方法。
2.掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
3.了解 Java 系统包的结构。
4.掌握创建自定义包的方法。

实验内容:

(一)抽象类的使用:设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。(注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2)
2.编程技巧

(1) 抽象类定义的方法在具体类要实现;

(2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;

(3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
3.实验代码:

package project3;

public abstract class Shape {
    public abstract double getArea();

}
package project3;

public class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;

    public Triangle(double a, double b, double c) {
        this.setA(a);
        this.setB(b);
        this.setC(c);
    }

    public double getA() {
        return a;
    }

    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }

    public double getB() {
        return b;
    }

    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }

    public double getC() {
        return c;
    }

    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }

    public double getArea() {

        return Math.sqrt((a + b + c) / 2 * ((a + b + c) / 2 - a) * ((a + b + c) / 2 - b) * ((a + b + c) / 2 - c));
    }

}
package project3;

public class Rectangular extends Shape {
    public double getHight() {
        return hight;
    }

    public void setHight(double hight) {
        this.hight = hight;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    private double hight;
    private double width;

    public Rectangular(double hight, double width) {
        this.setHight(hight);
        this.setWidth(width);
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }

    @Override
    public double getArea() {
        // TODO Auto-generated method stub

        return hight * width;
    }

}
package project3;

public class Circle extends Shape {

    private double radius;

    public Circle(double radius) {
        this.setRadius(radius);
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public double getArea() {

        return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
    }

}
package project3;

public class test {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Shape Triangle1 = new Triangle(3, 4, 5);
        Shape Rectangular1 = new Rectangular(5, 10);
        Shape Circle1 = new Circle(2);
        System.out.println("三角形的面积:" + Triangle1.getArea());
        System.out.println("矩形的面积:" + Rectangular1.getArea());
        System.out.println("圆的面积:" + Circle1.getArea());

    }

}

4.运行截图:
技术分享图片

(二)使用接口技术

1.定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

编程技巧

(1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

(2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
2.实验代码:

package project4;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape s1 = new Line(2, 4, 2, 8);
        s1.print();
        Shape s2 = new Circle(2);
        s2.print();

    }

}
package project4;

public class Line implements Shape {
    
    private double x1;
    private double y1;
    private double x2;
    private double y2;
    
    

    public double getX1() {
        return x1;
    }

    public void setX1(double x1) {
        this.x1 = x1;
    }

    public double getY1() {
        return y1;
    }

    public void setY1(double y1) {
        this.y1 = y1;
    }

    public double getX2() {
        return x2;
    }

    public void setX2(double x2) {
        this.x2 = x2;
    }

    public double getY2() {
        return y2;
    }

    public void setY2(double y2) {
        this.y2 = y2;
    }
    
    public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) {
        this.x1=x1;
        this.y1=y1;
        this.x2=x2;
        this.y2=y2;
    }

    @Override
    public double size() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
    }

    @Override
    public void print() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("直线的长度为:"+this.size());
        
    }

}
package project4;

public class Circle implements Shape {

    private double radius;

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public Circle(double r) {
        radius = r;
    }

    public double size() {
        return Math.PI * Math.pow(radius, 2);
    }

    public double length() {
        return 2 * Math.PI * radius;
    }

    @Override
    public void print() {

        System.out.println("圆的面积为:" + this.size());
        System.out.println("圆的周长为:" + this.length());

    }

}
package project4;

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape s1 = new Line(2, 4, 2, 8);
        s1.print();
        Shape s2 = new Circle(2);
        s2.print();

    }

}

3.运行截图:
技术分享图片

本周总结:

本周学习了抽象类与接口,抽象类就是模版,接口就是制定标准。

抽象类与接口的关系

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

第七周课程总结&实验报考(五)

原文:https://www.cnblogs.com/chenzg90826/p/11656445.html

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