策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(Policy Pattern)。
其定义如下
Define a family of algorithms,encapsulate each one, and make them interchangeable(定义一组算法将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换)
策略模式UML类图

这个模式涉及到三个角色:
● 环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。
● 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
● 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
环境角色类
public class Context {
    //持有一个具体策略的对象
    private Strategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体策略对象
     * @param strategy    具体策略对象
     */
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    /**
     * 策略方法
     */
    public void contextInterface(){
        
        strategy.strategyInterface();
    }
    
}
抽象策略类
public interface Strategy {
    /**
     * 策略方法
     */
    public void strategyInterface();
}
具体策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }
}
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {
    @Override
    public void strategyInterface() {
        //相关的业务
    }
}
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣;对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。
根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
算法一:对初级会员没有折扣。
算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
  使用策略模式来实现的结构图如下:
源代码
抽象折扣类
public interface MemberStrategy {
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double calcPrice(double booksPrice);
}
初级会员折扣类
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        
        System.out.println("对于初级会员的没有折扣");
        return booksPrice;
    }
}
中级会员折扣类
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        System.out.println("对于中级会员的折扣为10%");
        return booksPrice * 0.9;
    }
}
高级会员折扣类
public class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double booksPrice) {
        
        System.out.println("对于高级会员的折扣为20%");
        return booksPrice * 0.8;
    }
}
价格类
public class Price {
    //持有一个具体的策略对象
    private MemberStrategy strategy;
    /**
     * 构造函数,传入一个具体的策略对象
     * @param strategy    具体的策略对象
     */
    public Price(MemberStrategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }
    
    /**
     * 计算图书的价格
     * @param booksPrice    图书的原价
     * @return    计算出打折后的价格
     */
    public double quote(double booksPrice){
        return this.strategy.calcPrice(booksPrice);
    }
}
客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //选择并创建需要使用的策略对象
        MemberStrategy strategy = new AdvancedMemberStrategy();
        //创建环境
        Price price = new Price(strategy);
        //计算价格
        double quote = price.quote(300);
        System.out.println("图书的最终价格为:" + quote);
    }
}
策略模式的应用
策略模式的优点
1.算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,他就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略
2.避免使用多重条件判断
使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
3.扩展性良好
策略模式的缺点
1.策略类数量增多
复用的可能性很小
2.所有的策略类都需要对外暴露
上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是想违背的,可以使用工厂方法模式,代理模式和享元模式来修正这个缺陷
参考
原文:https://www.cnblogs.com/newbee0101/p/11655541.html