ArrayList底层实现是基于数组的,因此对指定下标的查找和修改比较快,但是删除和插入操作比较慢。
构造ArrayList时尽量指定容量,减少扩容时带来的数组复制操作,如果不知道大小可以赋值为默认容量10。
每次添加元素之前会检查是否需要扩容,每次扩容都是增加原有容量的一半。(扩容是创建一个新的数组,并将原来的数组元素迁移到新数组中)
每次对下标的操作都会进行安全性检查,如果出现数组越界就立即抛出异常。
ArrayList的所有方法都没有进行同步,因此它不是线程安全的。
以上分析基于JDK1.7,其他版本会有些出入,因此不能一概而论
private static class Node<E> { E item; //元素 Node<E> next; //下一个节点 Node<E> prev; //上一个节点 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList是基于双向链表实现的,不论是增删改查方法还是队列和栈的实现,都可通过操作结点实现
LinkedList无需提前指定容量,因为基于链表操作,集合的容量随着元素的加入自动增加(无需执行默认长度,也没有扩容需求)
LinkedList删除元素后集合占用的内存自动缩小,无需像ArrayList一样调用trimToSize()方法
LinkedList的所有方法没有进行同步,因此它也不是线程安全的,应该避免在多线程环境下使用
LinkedList根据index查询时采取的是二分法,即index小于总长度一半时从链表头开始往后查找,大于总长度一半时从链表尾往前查找。如果是根据元素查找,则需要从头开始遍历
以上分析基于JDK1.7,其他版本会有些出入,因此不能一概而论。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; //键 V value; //值 Entry<K,V> next; //下一个Entry的引用 int hash; //哈希码 ... //省略下面代码 }
//生成hash码的函数 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; //key是String类型的就使用另外的哈希算法 if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); //扰动函数 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
集合ArrayList、LinkedList、HashMap
原文:https://www.cnblogs.com/cgfpx/p/11649060.html