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计算机图形学——几何变换的数学基础

时间:2019-10-09 20:35:42      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、点和距离

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二、矢量

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 注意矢量只有长度和方向,没有位置!也就是说矢量可以任意的平移!

1、矢量和

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2、矢量的数乘

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3、矢量的模

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4、单位矢量

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 有时候经常需要缩放矢量,使其长度为1,这个过程称为矢量的归一化!

5、矢量的点乘

 

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矢量点乘的结果是标量。

点乘最重要的应用就是计算两个矢量的夹角,或者两条直线的夹角。

由于两个向量的点乘和它们之间夹角的余弦成正比,可以得出以下关于两个非零向量夹角与点乘的关系:

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点乘在新闻分类中的应用

新闻分类是把相似的新闻放在一类中,如何设计一个算法来算出任意两篇新闻的相似性?

用一个向量来描述一篇新闻

当夹角的余弦接近1时,两条新闻相似,从而可以归为一类:夹角的余弦越小,两条新闻越不相关!!!

6、矢量的叉乘

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 矢量叉乘的结果是矢量,得到的新矢量与原来的两个矢量都相交!!!

 获得的新矢量的大小,是下面平行四边形的面积

三、矩阵

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 1、矩阵的加法

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 只有矩阵的行数和列数都相等时,才能进行加法运算。

2、矩阵的数乘

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3、矩阵的乘法

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4、单位矩阵

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5、矩阵的转置

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6、矩阵的逆

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计算机图形学——几何变换的数学基础

原文:https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11643976.html

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