(1)掌握类的继承
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
Circle():构造方法,将半径置0
Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius():获得圆的半径值
double getPerimeter():获得圆的周长
void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
double getHeight():获得圆柱体的高
double getVol():获得圆柱体的体积
void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕
3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
package Circle;
import java.util.*;
class Circle
{
private double banjing;
public Circle()
{
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r)
{
this.setRadius(r);
}
public void setRadius(double r)
{
banjing = r;
}
public double getRadius()
{
return banjing;
}
public double getzhouchang()
{
return 2*Math.PI*banjing;
}
public double getmianji()
{
return Math.PI*banjing*banjing;
}
public void canshudisp() {
System.out.print("圆的半径:"+banjing);
System.out.print("圆的周长:"+2*Math.PI*banjing);
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*banjing*banjing);
}
}
package 实验室;
import java.util.Scanner;
public class demo1 {
private static Scanner x;
public static void main(String[] args) {
Circle yuan=new Circle();
yuan.canshudisp();
System.out.print("圆的半径:");
x = new Scanner(System.in);
double r=x.nextDouble();
Circle yuan2=new Circle(r);
yuan2.canshudisp();
}
}
运行结果截图:
package 实验室;
import java.util.*;
class Circle
{
private double banjing;
public Circle()
{
this.setRadius(0);
}
public Circle(double r)
{
this.setRadius(r);
}
public void setRadius(double r)
{
banjing = r;
}
public double getRadius()
{
return banjing;
}
public double getzhouchang()
{
return 2*Math.PI*banjing;
}
public double getmianji()
{
return Math.PI*banjing*banjing;
}
public void canshudisp() {
System.out.print("圆的半径:"+banjing);
System.out.print("圆的周长:"+2*Math.PI*banjing);
System.out.println("圆的面积:"+Math.PI*banjing*banjing);
}
}
class Cylinder extends Circle{
private double height;
public Cylinder(double r,double h) {
super(r);
this.setHeight(h);
}
public void setHeight(double h) {
height=h;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public double getVol() {
return getmianji()*height;
}
public void disp() {
System.out.println("圆柱体体积:"+getVol());
}
}
package 实验室;
import java.util.Scanner;
public class demo3{
private static Scanner a;
private static Scanner b;
public static void main(String[] args) {
System.out.print("圆柱体半径是:");
a = new Scanner(System.in);
double r=a.nextDouble();
System.out.print("圆柱体的高为:");
b = new Scanner(System.in);
double h=b.nextDouble();
Cylinder yuan3=new Cylinder(r,h);
yuan3.disp();
}
}
运行结果截图:
1、接口的基本概念:接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。
其定义格式为:
interface 接口名称{
全局常量;
抽象方法;
}
2、对象的多态性:
1) 向上转型:子类对象→父类对象。
2)向下转型:父类对象→子类对象。
对象向上转型:父类 父类对象 = 子类实例;
对象向下转型:子类 子类对象 = (子类)父类实例;
1、无法解决代码出现的小问题,如调试;
2、不能很好的完成作业(独立完成编程)
……
1、坚持每天看一期有关Java的视频;
2、逛学习论坛,学习一点课外相关知识;
3、每天完成一个小编程代码;
4、养成独立写代码的习惯(ing)
······
原文:https://www.cnblogs.com/ImportantMagic/p/11632144.html