一.实验目的
(1)掌握类的继承
(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;
二.实验的内容
(1)根据下面的要求实现圆类Circle。
1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。
2.圆类Circle的方法成员:
   Circle():构造方法,将半径置0
   Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
   double getRadius():获得圆的半径值
   double getPerimeter():获得圆的周长
   void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕public class Circle {
      private double radius;
      public Circle(){
          this.radius=0;
      }
      public Circle(double radius){
          this.radius=radius;
      }
      public double getRadius(){
          return radius;
      }
      public void setRadius(double radius){
          this.radius=radius;
      }
      public double getPerimeter(){
          return 2*Math.PI*radius;
      }
      public double getArea(){
          return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
      }
      public static void main(String[] args){
          Circle c=new Circle(7);
          System.out.println("半径:"+c.getRadius());
          System.out.println("周长:"+c.getPerimeter());
          System.out.println("面积:"+c.getArea());
      }
}
(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:
1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。
2.圆柱体类Cylinder的成员方法:
    Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。
    double getHeight():获得圆柱体的高
    double getVol():获得圆柱体的体积
    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积
import java.util.Scanner;
public class Cylinder extends Circle{
      private double height;
      private double vol;
      public Cylinder(double height, double radius){
          this.setRadius(radius);
          this.setHeight(height);
      }
      public double getHeight(){
          return height;
      }
      public void setHeight(double height){
          this.height=height;
      }
      public double getVol(){
           vol=(Math.PI*Math.pow(getRadius(),2)*height);
           return vol;
      }
      public static void main(String[] args){
           System.out.print("半径:");
          Scanner r1=new Scanner(System.in);
           double r=r1.nextDouble();
           System.out.print("高:");
          Scanner h1=new Scanner(System.in);
           double h=h1.nextDouble();
           
          Cylinder cy = new Cylinder(r,h);
          cy.getVol();
          System.out.println("体积:"+cy.getVol());
      }
}
①instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
②instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
③instanceof关键字的使用格式:对象 instanceof 类别
④instanceof关键字的作用: 一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一次,然后再进行转换的。
①允许一个抽象类实现多个接口
②一个接口是不允许继承抽象类的
③允许一个接口继承多个接口
④一个接口不能继承一个抽象类,但是可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。

原文:https://www.cnblogs.com/lxy1060951450/p/11632002.html