他们做同样的事情,两个遍历原型链寻找其中的特定对象
isPrototypeOf() 方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
语法: prototypeObj.isPrototypeOf(object)
参数: object 在该对象的原型链上搜寻
返回值: Boolean,表示调用对象是否在另一个对象的原型链上。
描述:isPrototypeOf 方法允许你检查一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
例如,考虑下面的原型链:
function Fee() {
// . . .
}
function Fi() {
// . . .
}
Fi.prototype = new Fee();
function Fo() {
// . . .
}
Fo.prototype = new Fi();
function Fum() {
// . . .
}
Fum.prototype = new Fo();
下面创建一个 Fum 实例,检测 Fi.prototype 是否存在于该实例的原型链上。
var fum = new Fum();
. . .
if (Fi.prototype.isPrototypeOf(fum)) {
// do something safe
}
instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性,是一个运算符,它期望两个操作数,一个对象和一个Constructor function,它将测试传递的函数原型属性是否存在于对象的链上(通过[[HasInstance]](V)内部操作,仅在函数对象中可用)。
语法: object instanceof constructor
参数: object 要检测的对象. constructor 某个构造函数
描述:instanceof 运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数 object 的原型链上。
// 定义构造函数
function C(){}
function D(){}
var o = new C();
// true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof C;
// false,因为 D.prototype不在o的原型链上
o instanceof D;
o instanceof Object; // true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
C.prototype instanceof Object // true,同上
C.prototype = {};
var o2 = new C();
o2 instanceof C; // true
o instanceof C; // false,C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上.
D.prototype = new C(); // 继承
var o3 = new D();
o3 instanceof D; // true
o3 instanceof C; // true
需要注意的是,如果表达式 obj instanceof Foo 返回true,则并不意味着该表达式会永远返回true,因为Foo.prototype属性的值有可能会改变,改变之后的值很有可能不存在于obj的原型链上,这时原表达式的值就会成为false。
另外一种情况下,原表达式的值也会改变,就是改变对象obj的原型链的情况,虽然在目前的ES规范中,我们只能读取对象的原型而不能改变它,但借助于非标准的__proto__魔法属性,是可以实现的。比如执行obj.__proto__ = {}之后,obj instanceof Foo就会返回false了。
细细品味会发现两者的区别主要是:
也就是说Y instanceof X判断是的是X的prototype是否在Y的原型链上,而我们知道实例的原型链(__proto__)指向的就是其构造函数的prototype,即Y instanceof X判断Y是否是X的一个实例(若Y是X的实例,那他也是X的父类的实例)
而X.isPrototypeOf(Y)判断的是X对象是否在Y的原型链上,同样Y继承X的关系是X对象在Y对象的原型链上,即X.isPrototypeOf(Y)判断X是否继承至Y。