__slots__是一个类变量,变量值可以是列表,元祖,或者可迭代对象,也可以是一个字符串(意味着所有实例只有一个数据属性)
使用点来访问属性本质就是在访问类或者对象的__dict__属性字典(类的字典是共享的,而每个实例的是独立的)
class Foo:
__slots__='x'
f1=Foo()
f1.x=1
f1.y=2#报错
print(f1.__slots__) #f1不再有__dict__
class Bar:
__slots__=['x','y']
n=Bar()
n.x,n.y=1,2
n.z=3#报错
注意:__slots__的很多特性都依赖于普通的基于字典的实现。另外,定义了__slots__后的类不再 支持一些普通类特性了,比如多继承。大多数情况下,你应该只在那些经常被使用到 的用作数据结构的类上定义__slots__比如在程序中需要创建某个类的几百万个实例对象 。
关于__slots__的一个常见误区是它可以作为一个封装工具来防止用户给实例增加新的属性。尽管使用__slots__可以达到这样的目的,但是这个并不是它的初衷。它更多的是用来作为一个内存优化工具。
class Foo:
__slots__=['name','age']
f1=Foo()
f1.name='alex'
f1.age=18
print(f1.__slots__)
输出结果:
[‘name‘, ‘age‘]
f2=Foo()
f2.name='egon'
f2.age=19
print(f2.__slots__)
[‘name‘, ‘age‘]
print(Foo.__dict__)
输出结果:
{‘__module__‘: ‘__main__‘, ‘__slots__‘: [‘name‘, ‘age‘], ‘age‘: <member ‘age‘ of ‘Foo‘ objects>, ‘name‘: <member ‘name‘ of ‘Foo‘ objects>, ‘__doc__‘: None}
原文:https://www.cnblogs.com/suren-apan/p/11561906.html