1、简答题【建议做解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class testBehavior : MonoBehaviour
{
void Start(){
Debug.Log("Start");
}
void Awake(){
Debug.Log("Awake");
}
void Update(){
Debug.Log("Update");
}
void FixedUpdate(){
Debug.Log("FixedUpdate");
}
void LateUpdate()
{
Debug.Log("LateUpdate");
}
void OnGUI(){
Debug.Log("OnGUI");
}
void OnDisable(){
Debug.Log("OnDisable");
}
void OnEnable(){
Debug.Log("OnEnable");
}
}
activeSelf:修改对象的名称,动静态等属性(图中对象名称是table,动态)
Transform:调整对象的位置、面向方向、大小(默认位置大小)
Box Collider:调整坐标系的位置、大小
Add Component:给对象增加行为
在Unity3D当中,为了快速复制出游戏对象,主要有克隆游戏对象与创建预制两种方法。
两者区别在于:
1、克隆游戏对象需要场景中有被克隆对象,而创建预制只需事先创建预制即可,允许场景中一开始并不存在该游戏对象。
2、克隆出来的游戏对象并不会随着被克隆体的变化而发生变化,但是使用预制创建出来的对象会随着预制的改变而发生改变。
public GameObject obj;
void Start () {
GameObject instance = (GameObject)Instantiate(obj.gameObject, transform.position, transform.rotation);
}
2、 编程实践,小游戏
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Chess : MonoBehaviour {
private int turn = 1;
private int[,] grid = new int[3, 3];
// 重新开始游戏
void Start () {
Restart();
}
void Restart()
{
turn = 1;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
grid[i, j] = 0;
}
}
}
void OnGUI()
{
//设置button中字体的大小
GUI.skin.button.fontSize = 20;
//设置label中字体大小和颜色
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 40;
style.normal.textColor = new Color(255, 255, 255);
//判断是否点击Restart按钮
if(GUI.Button(new Rect(360, 500, 80, 80), "Restart")){
Restart();
}
//判断游戏是否结束
int result = judge();
if (result == 1)
{
GUI.Label(new Rect(340, 170, 100, 50), "O wins!", style);
}
else if (result == 2)
{
GUI.Label(new Rect(340, 170, 100, 50), "X wins!", style);
}else if (result == 3)
{
GUI.Label(new Rect(300, 170, 100, 50), "GameOver!", style);
}
//生成棋盘并判断格子是否被点击
for (int i=0; i<3; i++)
{
for(int j=0; j<3; j++) {
if (grid[i, j] == 1)
{
GUI.Button(new Rect(280 + i * 80, 220 + j * 80, 80, 80), "O");
}else if (grid[i, j] == 2)
{
GUI.Button(new Rect(280 + i * 80, 220 + j * 80, 80, 80), "X");
}else if (GUI.Button(new Rect(280 + i * 80, 220 + j * 80, 80, 80), "")&&result==0)
{
if (turn == 1)
{
grid[i, j] = 1;
}else
{
grid[i, j] = 2;
}
turn = -turn;
}
}
}
}
int judge()
{
// 横向连线
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
if (grid[i, 0] != 0 && grid[i, 0] == grid[i, 1] && grid[i, 1] == grid[i, 2])
{
return grid[i, 0];
}
}
//纵向连线
for (int j = 0; j < 3; ++j)
{
if (grid[0, j] != 0 && grid[0, j] == grid[1, j] && grid[1, j] == grid[2, j])
{
return grid[0, j];
}
}
//斜向连线
if (grid[1, 1] != 0 &&
grid[0, 0] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 2] ||
grid[0, 2] == grid[1, 1] && grid[1, 1] == grid[2, 0])
{
return grid[1, 1];
}
//全部格子都被点击
bool allClick = true;
for (int i=0; i<3; i++)
{
for (int j=0; j<3; j++)
{
if (grid[i, j] == 0)
{
allClick = false;
}
}
}
if (allClick)
return 3;
return 0;
}
}
视频链接:
3、思考题【选做】
作业提交要求
原文:https://www.cnblogs.com/AilsaEvans/p/11511101.html