脚本被加载到场景中时自动调用
配合OnDisable()方法一起使用 。
执行次数不确定。
用于进行初始化
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以固定的时间间接来进行刷新 。
主要完成:
与物理相关的更新操作,放在FixedUpdate()
完成。
Update()执行速率与硬件设备和被渲染物体
有关系,有时快有时慢。
主要完成:
场景中数据的更新和数据的逻辑处理操作。
会调用该方法。
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执行几次 不确定 。
一般会与OnEnable()配合使用。
当对象(脚本文件)被销毁时只执行该方法
一般会先执行 OnDisable(),将对象变为
不可用状态,然后再销毁。
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原文:https://www.cnblogs.com/winward996/p/11495297.html