



go通过信号量来实现高并发,

比线程更少

当主协程退出的时候,子协程也跟着结束,


依赖于runtime包
import runtime
让出时间,先让子协程执行


主协程进行累加,当i小于2的时候打印hello,虽然在程序前声明了go子协程的匿名函数,但是还没 来的及调用,主协程就执行完了,所以go子协程中的内容没有打印出来

这个时候就可以是用Gosched了,让出主协程的时间,让子协程先执行。

理解为一个时间阻塞,执行到runtime.Gosched()将阻塞,去执行其他的子协程。










引入





两个go协程一起执行,在person2中,是要从管道取数据,如果没有这个数据,person2就会阻塞,一直等到有信号穿过来,这就使得person1可以先执行,传入信号量,person2再接收,就执行后续的操作。




类比两个人交互,在这个交互动作没有完成之前,两个人都是在交互中,协程就一直被阻塞,直到这个交互完成才会完成。就是说在没有完成这个交互之前,这两个人是不能去干其他事的,

创建


len是指的缓存区剩余数据的个数,cap是指的缓存区指定的长度,对于无缓存得到channel来说,len和cap都是0
返回值的第一部分,打印了子谢承忠的第一个fmt,然后由主协程读取出来,一个写一个读,互相是阻塞的。首先是写入0,当延时两秒过后,主协程才读出0,管道完成一个交互,接触阻塞状态,然后继续写入,由于异步,打印的一下是吧1.2都写入了,主协程一下都读了






指定容量是3,打印出的容量值为3,
管道的读写,只有在管道容量满了的情况下才会阻塞,满了写不进去,空了读不出来



容量为3,写入10个数据的时候

写满三个就不再写了,进入阻塞状态,等管道另一侧读取完,解除阻塞状态,就可以继续写入了。






普通管道转为单向管道是不可逆的,


提供一个channel



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停止 timer.Stop()
重置timer.Reset(1*time.Second) 重置为1s







原文:https://www.cnblogs.com/0916m/p/11481988.html