public interface Executor {
    // 执行Runnable任务
    void execute(Runnable command);
}
ExecutorService:
public interface ExecutorService extends Executor {
  
    // 启动有序关闭,其中先前提交的任务将被执行,但不会接受任何新任务。
    void shutdown();
    /**
     * 立即关闭执行器, 主要有以下特点:
     * 1. 尝试停止所有正在执行的任务, 无法保证能够停止成功, 但会尽力尝试(例如, 通过 Thread.interrupt中断任务, 但是不响应中断的任务可能无法终止);
     * 2. 暂停处理已经提交但未执行的任务;
     *
     * @return 返回已经提交但未执行的任务列表
     */
    List<Runnable> shutdownNow();
    // 如果此执行程序已关闭,则返回true。
    boolean isShutdown();
    // 仅当执行器已关闭且所有任务都已经执行完成, 才返回true.
    boolean isTerminated();
    // 阻止所有任务在关闭请求之后完成执行,或者发生超时,或者当前线程被中断,以先发生者为准
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
    // 接收Callable实现,返回Future对象
    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    // 提交Runnable任务以执行并返回表示该任务的Future。
    <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
    // 提交Runnable任务以执行并返回表示该任务的Future
    // 注意: Future的get方法在成功完成时将会返回null.
    Future<?> submit(Runnable task);
    // 执行给定集合中的所有任务, 当所有任务都执行完成后, 返回保持任务状态和结果的 Future 列表.
    // 注意: 该方法为同步方法. 返回列表中的所有元素的Future.isDone() 为 true.
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException;
    // 执行给定集合中的所有任务, 当所有任务都执行完成后或超时期满时(无论哪个首先发生)
    // 返回保持任务状态和结果的 Future 列表.    
    <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                                  long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException;
    // 执行给定集合中的任务, 只有其中某个任务率先成功完成(未抛出异常), 则返回其结果
    // 一旦正常或异常返回后, 则取消尚未完成的任务.
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
        throws InterruptedException, ExecutionException;
    // 执行给定集合中的任务, 如果在给定的超时期满前, 某个任务已成功完成(未抛出异常), 则返回其结果.
    // 一旦正常或异常返回后, 则取消尚未完成的任务.
    <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                    long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
AbstractExecutorService:
execute(RunnableFuture ftask);invoke*的调用逻辑,聚合为doInvokeAnypublic Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
    execute(ftask);
    return ftask;
}
ScheduledExecutorService:
交给执行器的某些任务能够定时执行或周期性地执行
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
    
    public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
    
    public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
    
    public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                                  long initialDelay,
                                                  long period,
                                                  TimeUnit unit);
   
    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit);
}
Executors:
核心创建方式:
核心API:
1、execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务,
2、submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future 对象?
3、shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务,
4、shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
5、isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。
6、isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭。?
核心参数:
运行逻辑:
构造参数:
/**
 * 使用给定的参数创建ThreadPoolExecutor.
 *
 * @param corePoolSize    核心线程池中的最大线程数
 * @param maximumPoolSize 总线程池中的最大线程数
 * @param keepAliveTime   空闲线程的存活时间
 * @param unit            keepAliveTime的单位
 * @param workQueue       任务队列, 保存已经提交但尚未被执行的线程
 * @param threadFactory   线程工厂(用于指定如何创建一个线程)
 * @param handler         拒绝策略 (当任务太多导致工作队列满时的处理策略)
 */
ThreadPoolExecutor在逻辑上将自身管理的线程池划分为两部分:
向线程池提交一个任务时,将创建一个工作线程——称之为Worker;Worker在逻辑上从属于下图中的【核心线程池】或【非核心线程池】,具体属于哪一种,要根据corePoolSize、maximumPoolSize、Worker总数进行判断
【核心线程池】【非核心线程池】都是逻辑上的概念,ThreadPoolExecutor在任务调度过程中会根据corePoolSize和maximumPoolSize的大小,判断应该如何调度任务
工作原理:
ThreadPoolExecutor内部定义了一个AtomicInteger变量——ctl,通过按位划分的方式,在一个变量中记录线程池状态和工作线程数——低29位保存线程数,高3位保存线程池状态:
/**
 * 保存线程池状态和工作线程数:
 * 低29位: 工作线程数
 * 高3位 : 线程池状态
 */
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 
// 最大线程数: 2^29-1
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;  // 00011111 11111111 11111111 11111111
 
// 线程池状态
// 11100000 00000000 00000000 00000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;   
// 00000000 00000000 00000000 00000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;   
// 00100000 00000000 00000000 00000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;     
// 01000000 00000000 00000000 00000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;    
// 01100000 00000000 00000000 00000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;      
可以看到,ThreadPoolExecutor一共定义了5种线程池状态:
内部通过HashSet维护Worker
/**
 * 工作线程集合.
 */
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
Worker:
/**
 * Worker表示线程池中的一个工作线程, 可以与任务相关联.
 * 由于实现了AQS框架, 其同步状态值的定义如下:
 * -1: 初始状态
 * 0:  无锁状态
 * 1:  加锁状态
 */
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
 
    /**
     * 与该Worker关联的线程.
     */
    final Thread thread;
    /**
     * Initial task to run.  Possibly null.
     */
    Runnable firstTask;
    /**
     * Per-thread task counter
     */
    volatile long completedTasks;
 
 
    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // 初始的同步状态值
        this.firstTask = firstTask;
        // 每个worker对象会调用线程工厂,
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }
 
    /**
     * 执行任务
     */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }
 
    /**
     * 是否加锁
     */
    protected boolean isHeldExclusively() {
        return getState() != 0;
    }
 
    /**
     * 尝试获取锁
     */
    protected boolean tryAcquire(int unused) {
        if (compareAndSetState(0, 1)) {
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    /**
     * 尝试释放锁
     */
    protected boolean tryRelease(int unused) {
        setExclusiveOwnerThread(null);
        setState(0);
        return true;
    }
 
    public void lock() {
        acquire(1);
    }
 
    public boolean tryLock() {
        return tryAcquire(1);
    }
 
    public void unlock() {
        release(1);
    }
 
    public boolean isLocked() {
        return isHeldExclusively();
    }
 
    /**
     * 中断线程(仅任务非初始状态)
     */
    void interruptIfStarted() {
        Thread t;
        if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
            try {
                t.interrupt();
            } catch (SecurityException ignore) {
            }
        }
    }
}
线程工厂:
以下为默认的线程工厂
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {
    return new DefaultThreadFactory();
}
/**
 * 默认的线程工厂.
 */
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    private final ThreadGroup group;
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    private final String namePrefix;
 
    DefaultThreadFactory() {
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
        namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
    }
 
    public Thread newThread(Runnable r) {
        Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
        if (t.isDaemon())
            t.setDaemon(false);
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        return t;
    }
}
execute的整个执行流程关键是下面两点:
CorePoolSize ≤ 工作线程数 < maximumPoolSize)新建一个工作线程立即执行任务,否则执行拒绝策略。Worker线程的生命周期
拒绝策略:
ThreadPoolExecutor在以下两种情况下会执行拒绝策略:
四种拒绝策略:
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(100);
创建ThreadPoolExecutor实例:
// 创建ThreadPoolExecutor
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
// 指定默认的线程创建工厂和拒绝策略
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
         Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
/**
 * 使用给定的参数创建ThreadPoolExecutor.
 *
 * @param corePoolSize    核心线程池中的最大线程数
 * @param maximumPoolSize 总线程池中的最大线程数
 * @param keepAliveTime   空闲线程的存活时间
 * @param unit            keepAliveTime的单位
 * @param workQueue       任务队列, 保存已经提交但尚未被执行的线程
 * @param threadFactory   线程工厂(用于指定如何创建一个线程)
 * @param handler         拒绝策略 (当任务太多导致工作队列满时的处理策略)
 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) {
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ? 
        null : AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
  
    int c = ctl.get();
    // CASE1: 工作线程数 < 核心线程池上限
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 添加工作线程并执行
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 如果工作队列未满,再次检查运行状态,并插入到任务
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        // 再次check判断运行状态如果是非运行状态就移除出去&reject掉
        if (!isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 发现可能运行线程数是0那么增加一个null的worker
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 直接增加worker如果不成功直接reject
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}
addWorker()
/**
 * 添加工作线程并执行任务
 *
 * @param firstTask 如果指定了该参数, 表示将立即创建一个新工作线程执行该firstTask任务; 
                                        否则复用已有的工作线程,从工作队列中获取任务并执行
 * @param core      执行任务的工作线程归属于哪个线程池:  true-核心线程池  false-非核心线程池
 */
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        // 获取线程池状态
        int rs = runStateOf(c);
        /**
         * 这个if主要是判断哪些情况下, 线程池不再接受新任务执行
         * 1. 线程池状态为 STOP 或 TIDYING 或 TERMINATED: 线程池状态为上述任一一种
         * 2. 线程池状态 ≥ SHUTDOWN 且 firstTask != null: 
                    因为当线程池状态 ≥ SHUTDOWN时, 不再接受新任务的提交,所以直接返回
         * 3. 线程池状态 ≥ SHUTDOWN 且 队列为空
                    队列中已经没有任务了, 所以也就不需要执行任何任务了,可以直接返回
         */
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            !(rs == SHUTDOWN && firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
            return false;
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // 检查容量是否超出
            // 1. 超出最大容量;2、core为true表示核心线程数量,为false表示非核心线程数量
            if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 增加worker数量
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // 线程池状态发生变化, 重新自旋判断
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        // 创建worker(AQS)
        w = new Worker(firstTask);
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            // 加锁操作
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 添加到worker队列中
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                // 开始执行任务
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            // 添加worker失败处理
            addWorkerFailed(w);
    }
    return workerStarted;
}
启动Worker后,会调用run()
public void run() {
    runWorker(this);
}
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 当task==null时会通过getTask从队列取任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            /**
             * 下面这个if判断的作用如下:
             * 1.保证当线程池状态为STOP/TIDYING/TERMINATED时,
                    当前执行任务的线程wt是中断状态(因为线程池处于上述任一状态时,均不能再执行新任务)
             * 2.保证当线程池状态为RUNNING/SHUTDOWN时,当前执行任务的线程wt不是中断状态
             */
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                // 执行前置处理, 1.8版本为空实现
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 执行后置处理, 1.8版本为空实现
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                // 更新该worker完成状态
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        // 执行到此处, 说明该工作线程自身既没有携带任务, 也没从任务队列中获取到任务
        // 正常退出时,为false, 如果抛出异常退出,则为true
        completedAbruptly = false;
    } finally {
          // 处理工作线程的退出工作
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}  
processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly)
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
      // 工作线程因异常情况而退出
    if (completedAbruptly) 
        // 工作线程数减1(如果工作线程执行时没有出现异常, 在getTask()方法中已经对线程数减1了)
        decrementWorkerCount();
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        // completedTaskCount记录线程池完成的总任务数
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        // 从工作线程集合中移除(该工作线程会自动被GC回收)
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
        // 根据线程池状态, 判断是否需要终止线程池
    tryTerminate();
    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        // 工作线程为正常退出
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        // 新建一个工作线程
        addWorker(null, false);
    }
}
要满足任务的延迟/周期调度功能,它会对所有的Runnable任务都进行包装,包装成一个RunnableScheduledFuture任务。
构造:
ScheduledThreadPoolExecutor的构造器,内部其实都是调用了父类ThreadPoolExecutor的构造器,这里最需要注意的就是任务队列的选择——DelayedWorkQueue
调度:
核心调度方法是schedule、scheduleAtFixedRate、scheduleWithFixedDelay
1、将任务包装为ScheduledFutureTask
2、判断状态,将任务添加到DelayedWorkQueue
如果核心线程池未满,则新建的工作线程会被放到核心线程池中。如果核心线程池已经满了,ScheduledThreadPoolExecutor不会像ThreadPoolExecutor那样再去创建归属于非核心线程池的工作线程,而是直接返回。也就是说,在ScheduledThreadPoolExecutor中,一旦核心线程池满了,就不会再去创建工作线程。
如何合理的设置线程池大小?
分析任务的特性:
合理设置线程池大小公式:
最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/ 线程CPU时间 )* CPU数目
转化为:
最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目
结论:线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程
并发情况下线程池配置:
《Java并发编程实战》
Nthreads = NCPU * UCPU * (1 + W/C)
其中:
NCPU是处理器的核的数目,可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()得到
UCPU是期望的CPU利用率(该值应该介于0和1之间)
W/C是等待时间与计算时间的比率
CPU密集型,设置核心线程永久存在:因为执行任务优先判断核心线程数量,不足则创建,避免资源浪费
CPU密集型任务,队列选择阻塞队列,高并发场景大量CAS资源占用大量CPU资源,影响性能。
原文:https://www.cnblogs.com/zuier/p/11388872.html