#include <GL/glut.h> #include <stdio.h> void init() { glClearColor(0, 0, 0, 0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0); } void display() { glColor3f(1, 0, 1); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(0.25, 0.25, 0); glVertex3f(0.75, 0.25, 0); glVertex3f(0.75, 0.75, 0); glVertex3f(0.25, 0.75, 0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); //初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //选择RGBA模式还是颜色索引模式 glutInitWindowPosition(100, 100); //初始化窗口的位置 glutInitWindowSize(1000, 500); //窗口的大小 glutCreateWindow("hello"); //创建一个支持OpenGL渲染环境的窗口 init(); //设置背景颜色和坐标系统 glutDisplayFunc(display); //渲染场景(回调函数) glutMainLoop(); //启动程序 return 0; }
原文:http://blog.csdn.net/huangbangqing12/article/details/19199989