A World拥有EntityManager和一组ComponentSystems。您可以根据需要创建任意数量的World对象。通常,您将创建模拟World和渲染或演示World。
默认情况下,我们World在进入“ 播放模式”时创建单个,并使用ComponentSystem项目中的所有可用对象填充它,但您可以禁用默认World创建并通过全局定义将其替换为您自己的代码。
原文:https://www.cnblogs.com/longsl/p/11323972.html