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网络编程(一)

时间:2019-08-06 18:52:33      阅读:70      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一.软件开发架构

  1.c/s架构(client/server)

      c:客户端

      s:服务器

  2.b/s架构(browser/server)

      b:浏览器

      s:服务器

ps:b/s架构的本质也是c/s架构

二.OSI协议

计算机与计算机之间实现远程通信需要有一套公共的标准/协议协议

1.OSI协议

  OSI七层协议

      应用层

      表示层

      会话层

      传输层

      网络层

      数据链路层

      物理连接层

  OSI五层协议

      应用层

      传输层

      网络层

      数据链路层

      物理连接层

2.物理连接层

  基于电信号传输010101001010这种类似的二进制数据

3.数据链路层

  1.规定的电信号的分组方式

  2.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡

    每一块网卡上面都刻有世界上独一无二的编号   12位16进制数   前6位是厂商编号 后6位是流水线编号

    这12位数叫做mac地址

  ps:以上两点合称为"以太网协议"

  交换机  基于以太网协议通信   不能跨局域网通信

4.网络层

  IP协议

  规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址

  ip地址特点: 点分十进制

  ip地址最小:0.0.0.0

  ip地址最大:255.255.255.255

  ip地址目前有两个版本:IPV4  IPV6

  ip地址是动态分配的

5.传输层

  TCP\UDP都是基于端口工作的协议

  端口(port):用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序

    端口号的范围:0~65535   

    建议使用8000之后的端口

  总结

    ip地址:用来唯一标识接入互联网的一台计算机

    port端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序

    ip+port:唯一表示接入互联网一台计算机上的某个应用程序

6.应用层

  HTTP协议

  FTP协议

三.TCP协议(流式协议,可靠协议)

  基于TCP协议通信  首先必须要建立双向通道  

  三次握手四次挥手:

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网络编程(一)

原文:https://www.cnblogs.com/s686zhou/p/11311054.html

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