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DesignPattern系列__04里氏替换原则

时间:2019-08-05 11:48:40      阅读:81      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.内容引入——继承体系的思考

在继承中,凡是在父类已经实现的方法,其实算是一种契约或者规范,子类不应该在进行更改(重写);但是,由于这一点不是强制要求,所以当子类进行重写的时候,就会对继承体系产生破坏。
同时,继承带来便利的时候,也有弊端:给程序带来了侵入性,增加了对象之间的耦合性,可移植性低。当你修改基类时,子类都需要进行相应的修改。
那么,如何能够保持继承的优点,同时减少缺点对程序的影响呢?也就是我们要讨论的主角——“里氏替换原则”。

2.里氏替换原则的定义

1.第一种定义

如果对每一个类型为S的对象o1, 都用类型为T的对象o2, 使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都替换为o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。

2.第二种定义

所有引用基类的地方都必须能透明地使用其子类进行替换。

第二种类型通俗易懂,就是说,只要父类出现的地方,都应该能用其子类进行替换。

DesignPattern系列__04里氏替换原则

原文:https://www.cnblogs.com/JackHou/p/11301941.html

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