首页 > 其他 > 详细

树的存储

时间:2019-07-26 16:59:52      阅读:74      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

树的存储

树有很多的存储方法,比如说一种很暴力的方法就是,开一个布尔型的二维数组a,先初始化为0,若节点b和c是连通的,那么a[b][c]=1,a[c][b]=1.

但是上述这种方法的空间复杂度极高,不建议使用。

 

                               技术分享图片

 

可以看到,如果用二维数组来存那么会是下面这个样子:

技术分享图片

 

那么那些蓝色部分存了0的空间是不是很浪费,在STL中,给我们提供了一种可变数组,就是vector。我们可以开个vector<int> G[100010]的数组vector来存储。那么就不会去存那些0了。

看一下下面这张图。

技术分享图片

 

其中绿色部分是不占内存的,用vector就可以很好地解决了二维数组空间复杂度过高的问题了,代码实现如下:

#include<vector>
    //使用vector要include一下 
using namespace std;
vector<int> G[100010];

void addedge(int u,int v){
    G[u].push_back(v);
    G[v].push_back(u);
}

 

 

那么当我们的树得边有权值的时候,只用建立一个结构体就行了,如下:

#include<vector>
using namespace std;
struct node{
    int v,w;
        //v表示点,w表示边权 
    node make(int x,int y){
        node i;
        i.v=x;i.w=y;
        return i;
    }
};


vector<node> G[100010];

void addedge(int u,int v,int w){
    G[u].push_back(node::make(v,w));
    G[v].push_back(node::make(u,w));
}

或者可以这样:

#include<vector>
using namespace std;
struct node{
    int v,w;
        //v表示点,w表示边权 
};
node make(int x,int y){
    node cur;
    cur.v=x;cur.w=y;
    return cur;
} 
vector<node> G[100010];
void addedge(int u,int v,int w){
    G[u].push_back(make(v,w));
    G[v].push_back(make(u,w));
}

 

树的存储

原文:https://www.cnblogs.com/MS903/p/11251423.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!