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三种Timer

时间:2019-07-15 17:56:49      阅读:90      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)

  首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的。它直接继承自Componet。Timer控件只有绑定了Tick事件和设置Enabled=True后才会自动计时,停止计时可以用Stop()方法控制,通过Stop()停止之后,如果想重新计时,可以用Start()方法来启动计时器。Timer控件和它所在的Form属于同一个线程;

  这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了。

//定义全局变量
public int currentCount = 0;
 
private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
    //设置Timer控件可用
    this.timer.Enabled = true;
    //设置时间间隔(毫秒为单位)
    this.timer.Interval = 1000;
}

private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    currentCount += 1;
    this.txt_Count.Text = currentCount.ToString().Trim();
}

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //开始计时
    this.timer.Start();
}

private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
    //停止计时
    this.timer.Stop();
}

二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)

  System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本。定义一个System.Timers.Timer对象,然后绑定Elapsed事件,通过Start()方法来启动计时,通过Stop()方法或者Enable=false停止计时。AutoReset属性设置是否重复计时(设置为false只执行一次,设置为true可以多次执行)。Elapsed事件绑定相当于另开了一个线程,也就是说在Elapsed绑定的事件里不能访问其它线程里的控件(需要定义委托,通过Invoke调用委托访问其它线程里面的控件)。

  在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器。

使用方式有两种:

  1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体

void Main()
{
    System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();
    timersTimer.Enabled = false;
    timersTimer.Interval = 100;

    //设置执行一次(false)还是一直执行(true),默认为true
    timersTimer.AutoReset = true;

    timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);
    timersTimer.SynchronizingObject = this;

}

void timersTimer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
    //e.SignalTime
}

  通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样。

  2、不使用SynchronizingObject属性

  这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理(也即委托)的方式来访问:

delegate void SetTextCallback(string text);

void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
    //使用代理
    string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
    SetTextCallback deg = new SetTextCallback(SetText);
    this.Invoke(deg, new object[] { text });
    i++;
}

private void SetText(string text)
{
    lblSubThread.Text += text;
}

三、线程计时器(System.Threading.Timer)

  线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。定义该类时,通过构造函数进行初始化。

定义该类时,主要有四个参数。

  • TimerCallBack,一个返回值为void,参数为object的委托,也是计时器执行的方法。
  • Object state,计时器执行方法的的参数。可以传递一个AutoResetEvent在回调函数中从Main函数发送信息。
  • int dueTime,调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
  • int Period,调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

使用方法如下:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
    System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);//最后两个参数依次为:多久后开始,隔多久执行一次。
}

public void ThreadMethod(Object state)
{
    //使用代理
    string text = "子线程执行,线程ID:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + "\r\n";
    SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
    this.Invoke(d, new object[] { text });
    i++;
}

其他:

//立即开始计时,时间间隔1000毫秒:
threadTimer.Change(0, 1000);
//停止计时:
threadTimer.Change(Timeout.Infinite, 1000);
//暂停计时:
threadTimer.Change(-1, -1);

  实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,

  当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行。

三种Timer

原文:https://www.cnblogs.com/springsnow/p/11190297.html

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