本文旨在于规范化小游戏开发流程记录,适用于Unity或者UnrealEngine等物理引擎。可供个人开发时直接使用。本例规范化格式文档下载:提取码: bf2v
简要阐述游戏玩法,操作指南,注意事项。
演示该游戏最终的实机画面,辅助于读者理解该的游戏玩法,可附带Github项目地址
说明绘图资源来历,或者制作方法,主要包括:
描述挂载于各物体上脚本的实现,主要包括:
阐述开发过程中某些影响核心机制的细节问题,如参数配置,光照调节等。按需可有可无。
展开分析开发过程中遇到的、具有典型性的问题,目的在于其他开发时不再困绕于同类问题,按需可有可无。可包括:
规范列举该游戏绘图资源、代码逻辑或者其他任何资源的参考来源。
原文:https://www.cnblogs.com/SouthBegonia/p/11179505.html