programmable blending
刚接触这个概念的时候 挺激动的 因为能解决很多管线里面的问题 比如
切一次rt再切回来
为了做read write same rt
有了这个 就不用切啦 可以在一个pass里 read write同一块rt啦
还能解决画了opque 切出去做后处理 再切回来画transparent 本质上不用pb无法用一个pass解决还是因为这里为了给transparent做softedge时要读原来的depth所以和上面是一样的
这个的核心就是用attachment 来comebine rts(就像mrt所以这就是framebuffer fetch -ogl那个扩展的功能)
理解到这层 我之前把它pb和image block弄混了
image block能做的是 控制tile的那个layout
它的语法是这样
FragData是个数据结构
像这样
struct FragData
{
half4 color;
}
Imageblock的存在可以在中途改变这种layout
像这样或者这样
所以这货 image block本质上就是个pixel local storage呀
对比看 programmable blending它的语法和数据是这样
把input gBuffers output了
metal2 里 programmable blending 和image block的区别
原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11150066.html