Android 平台提供了一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation )。Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation。这样子动画就分成两部分:
Tween Animation、Frame Animation只能用于View,被归类为View Animation。
Property Animation可以定义在xml文件中,它用来在设定的时间内修改对象的属性。例如背景颜色和alpha的值。
这些xml文件定义的文件路径如下: res/animator/filename.xml
常用java类: ValueAnimator, ObjectAnimator, or AnimatorSet.
Property Animation定义在android.animation包种。
Property Animation的文件可以以资源的形式引用:
In Java: R.animator.filename
In XML: @[package:]animator/filename
举例看一下Property Animation的xml文件:
文件需要有根元素,可以使用<set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>. <set>可以作为一个集合,而且集合中还可以存在<set>元素。
关于<set>, <objectAnimator>, <valueAnimator>属性的介绍可以参考。
Property Animation的使用:
java代码使用动画:
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", new float[]{0,2,4,6,8,10,15,20,25,30,50,80,100,150});
oa.setDuration(2000);
oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
oa.start();
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//顺序播放
set.playSequentially(oa,oa2);
//同时播放
set.playTogether(oa,oa2);
View Animation包含了Tween Animation、Frame Animation。
Tween Animation只能应用于View对象,而且只支持一部分属性,如支持缩放旋转而不支持背景颜色的改变。而且对于Tween Animation,并不改变属性的值,它只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身,比如,你有一个Button,坐标(100,100),Width:100,Height:100,而你有一个动画使其移动(200,200),你会发现动画过程中触发按钮点击的区域仍是(100,100)-(200,200)。
举例看一下Tween Animation的xml文件:
xml文件中必须有一个根元素,使用 <alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>, 或者 <set>。<set>作为集合可以包含<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>中的一个或多个,也可以包含<set>。
Tween Animation的各元素属性请参考。
注意:元素属性值中使用%(in percentage relative to the object‘s top edge),%p(in percentage relative to the parent container‘s top edge )的单位,
给出一个使用Tween Animation的例子
这个动画应用于ImageView
//透明度渐变动画
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
//动画播放的时间长度
aa.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(aa);
//平移动画
//Animation.RELATIVE_TO_SELF 相对于自己,值要填百分比
//Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件,值要填百分比
//Animation.ABSOLUTE 绝对坐标,值要填具体值
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始x类型
0, //起始x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束x类型
1f, //结束x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //起始y类型
0, //起始y值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //结束y类型
1f); //结束y值
//动画播放的时间长度
ta.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(ta);
//缩放动画
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(
0.2f, //x轴起始缩放比
2.0f, //x轴结束缩放比
0.2f, //y轴起始缩放比
2.0f, //y轴结束缩放比
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点x类型
0.5f, //中心点x值
Animation.RELATIVE_TO_SELF, //中心点y类型
0.5f //中心点y值
);
//动画播放的时间长度
sa.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(sa);
//旋转动画
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
0,
360,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
//动画播放的时间长度
ra.setDuration(2000);
//设置重复播放的次数
ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
//设置重复播放的模式
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//让iv播放aa动画
iv.startAnimation(ra);
插值器可以让动画按照一定的频率运动,实现加速、加速、重复、回弹等效果。常用插值器及使用。
如果系统提供的插值器不能满足需要,可以通过修改插值器的属性优化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。
个性化插值器语法:
常见的插值器可调整的属性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 无
<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 无
<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 无
<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
举个个性化插值器的例子:
XML 文件存放在:res/anim/my_overshoot_interpolator.xml
:
个性化插值器使用:
帧动画是一系列的图片按顺序显示。
文件路径:
res/drawable/filename.xml
Property Animation、Tween Animation、Frame Animation的文件路径都是不一样的。
Java中使用AnimationDrawable.
举个例子:
用布局文件xml实现
用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写(常用类:AnimationDrawable):
更多,2D Graphics: Frame Animation
使用Frame Animation注意一下问题:
ViewPropertyAnimator
提供了一种可以使多个属性同时做动画的简单方法,而且它在内部只使用一个 Animator
。当它计算完这些属性的值之后,它直接把那些值赋给目标 View
并 invalidate
那个对象,而它完成这些的方式比普通的 ObjectAnimator
更加高效。废话少说:让我们看看代码。对于一个我们之前见过的 View
淡出动画,如果使用 ViewPropertyAnimator
的话应该是这样:
myView.animate().alpha(0);
1
1
很好,它非常简短而且可读性非常好。而且它非常容易将多个动画结合起来。例如,我们可以同时移动这个 View
的 x
值和 y
值到 (500, 500)
这个位置:
myView.animate().x(500).y(500);
animate()
:整个系统从调用 View
的这个叫做 animate()
的新方法开始。这个方法会返回一个 ViewPropertyAnimator
对象,你可以通过调用这个对象的方法来设置需要做动画的属性。start()
方法。在新的 API 中,启动动画是隐式的。当你声明完,动画就开始了。同时开始。这里有一个细节,就是这些动画实际上会在下一次界面刷新的时候启动,ViewPropertyAnimator
正是通过这个机制来将所有的动画结合在一起的。如果你继续声明动画,它就会继续将这些动画添加到将在下一帧开始的动画的列表中。而当你声明完毕并结束对 UI 线程的控制之后,事件队列机制开始起作用(kicks in)动画也就开始了。ViewPropertyAnimator
拥有一个流畅的接口(Fluent interface),它允许你将多个方法调用很自然地串在一起并把一个多属性的动画写成一行代码。所有的调用(比如 x()
、y()
)都会返回一个 ViewPropertyAnimator
实例,所以你可以把其他的方法调用串在一起。原文:https://www.cnblogs.com/mesaz/p/11141345.html