定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。
类型:行为类模式
类图:
策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽象策略Strategy一般是一个接口,目的只是为了定义规范,里面一般不包含逻辑。其实,这只是通用实现,而在实际编程中,因为各个具体策略实现类之间难免存在一些相同的逻辑,为了避免重复的代码,我们常常使用抽象类来担任Strategy的角色,在里面封装公共的代码,因此,在很多应用的场景中,在策略模式中一般会看到模版方法模式的影子。
策略模式的结构
策略模式的优缺点
策略模式的主要优点有:
策略模式的缺点主要有两个:
适用场景
做面向对象设计的,对策略模式一定很熟悉,因为它实质上就是面向对象中的继承和多态,在看完策略模式的通用代码后,我想,即使之前从来没有听说过策略模式,在开发过程中也一定使用过它吧?至少在在以下两种情况下,大家可以考虑使用策略模式,
策略模式是一种简单常用的模式,我们在进行开发的时候,会经常有意无意地使用它,一般来说,策略模式不会单独使用,跟模版方法模式、工厂模式等混合使用的情况比较多。
应用场景举例:
国王,皇后出去游玩带上了一个骑士,不料遇到妖怪的袭击,与妖怪展开了激励的打斗;
package com.character; //武器库 public interface WeaponBehavior { public String useWeapon(); }
package com.character; //宝剑 public class Sword implements WeaponBehavior{ @Override public String useWeapon() { return "使用宝剑"; } }
package com.character; //匕首 public class Knife implements WeaponBehavior{ @Override public String useWeapon() { return "使用匕首"; } }
package com.character; //弓箭 public class BowAndArrow implements WeaponBehavior{ @Override public String useWeapon() { return "使用弓箭"; } }
package com.character; //角色 public class Character { private WeaponBehavior weaponBehavior; public void fight(){ System.out.println(useWeapon() + "攻击 妖怪"); } public void setWeapon(WeaponBehavior weaponBehavior){ this.weaponBehavior = weaponBehavior; } public String useWeapon(){ return weaponBehavior.useWeapon(); } }
package com.character; public class Scene { public static void main (String agrs[]){ //国王、皇后 、骑士 在出去游玩的过程中遇到了妖怪袭击, //从行囊中取出了备用的武器 匕首 、弓箭 、宝剑 // 与妖怪发生了打斗 //国王装备上了匕首 Character king = new Character(); king.setWeapon(new Knife()); //皇后装备上了弓箭 Character queen = new Character(); queen.setWeapon(new BowAndArrow()); //骑士装备上了宝剑 Character knight = new Character(); knight.setWeapon(new Sword()); //与妖怪发生了打斗 queen.fight(); knight.fight(); king.fight(); } }
最后三人战胜了妖怪, 凯旋而归;
原文:http://www.cnblogs.com/hebihe/p/3549843.html