|--SDL (SDL游戏库)
 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。
	SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码
	就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。
	目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
|--简介
	SDL(Simple DirectMedia Layer)被广泛的用于许多著名的游戏。
	最著名的游戏是赢得Linux组游戏开发大奖:
		权利的召唤(Civilization: Call To Power)。
	SDL的作者是Sam Lantinga, 
	Loki Entertainment Software的主力程序员(Lead Programmer)
|--功能介绍
·视频
		设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。
		如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
		直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
		用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。
		Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。
		x86平台上有针对MMX优化过的blit。
		硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。
·事件
		提供以下事件:
			应用程序的visibility发生改变
			键盘输入
			鼠标输入
			用户要求的退出
		每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
		事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
		线程安全的事件队列。
·音频
		  设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
		  由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
		  设计上考虑到了客户定制的软混音器,
		  但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。
·CD音频
		     完整的CD音频控制API
   ·线程
      简单的线程创建API
      用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)
	  ·定时器
		    读取已流逝的毫秒数。
		    等待指定的毫秒数。
		     设置一个10毫秒精度的周期性定时器。
	  ·字节序无关
		    侦测当前系统的字节序
		    快速转换数据的函数
		    读写指定字节序的数据
|--支持系统
	 ·Linux
		    视频显示使用X11,利用XFree86 DGA扩展的优势,全屏显示使用新的w MTRR加速。
		    声音使用OSS API。
		    使用clone()系统调用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads实现线程。
  ·Win32
		    有两个版本,一个是适合所有基于Win32的系统的安全版本,
		    另一个是基于DirectX的高性能版本。
		    安全版本的视频显示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支持硬件加速。
		    安全版本的音频回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound
  ·BeOS
		    视频显示采用BWindow。
		    音频回放采用BSoundPlayer API。
  ·非正式的移植版本,进展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS
|--其它
	SDL内置了调用OpenGL的函数。
	通过使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部扩展库,
	可以轻松实现JPG、PNG、TIFF图像的加载使用,TrueType字体的使用,MP3文件的使用、网络相关的使用等。
	SDL也有其他语言的包装,可以在这里查看 SDL用C语言写成,
	但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL绑定了许多其它的语言,
	这其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell,
	Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, 
	Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。
	包装得比较好的是python语言的pygame。
	不过仍然建议你熟悉c/c++环境下的SDL后再使用,会得心应手许多。
|--SDL版权
   SDL在GNU LGPL 2(一个国际上的开源组织)下发布,
	  这个版本允许你将SDL以动态链接库(dynamic link library)的形式免费地用于商业游戏软件的开发。
原文:https://www.cnblogs.com/xuzhaoping/p/11072774.html