渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
defer
并行加载js
文件,会按照页面上script
标签的顺序执行
async
并行加载js
文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script
标签的顺序执行
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with
语句
禁止this
指向全局对象
attribute
是dom
元素在文档中作为html
标签拥有的属性;
property
就是dom
元素在js
中作为对象拥有的属性。
对于html
的标准属性来说,attribute
和property
是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
新增模板字符串(为JavaScript
提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
for-of
(用来遍历数据—例如数组中的值。)
arguments
对象可被不定参数和默认参数完美代替。
ES6
将promise
对象纳入规范,提供了原生的Promise
对象。
增加了let
和const
命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
let
命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入module
模块的概念
这个语法糖可以让有OOP
基础的人更快上手js
,至少是一个官方的实现了
但对熟悉js
的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()
搞定继承,比class
简洁清晰的多
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤
基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
优点
易维护易扩展
开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
缩短了开发周期
可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。
instanceof
方法
instanceof
运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性var arr = []; arr instanceof Array; // true
constructor
方法
constructor
属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
最简单的方法
jQuery
正在使用的Object.prototype.toString.call(value) == ‘[object Array]‘ // 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法 var isType = function (obj) { return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }
ES5
新增方法isArray()
var a = new Array(123); var b = new Date(); console.log(Array.isArray(a)); //true console.log(Array.isArray(b)); //false
let
命令不存在变量提升,如果在let
前使用,会导致报错
如果块区中存在let
和const
命令,就会形成封闭作用域
不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数
forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined
简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式"
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
graph LR
A-->B
apply/call调用模式
回调函数
事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
发布/订阅(观察者模式)
Promise对象
Generator函数
async函数
数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExp
、JSON
、Ajax
、DOM
、BOM
、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC
、路由、模块化、Canvas
、ECMAScript
CSS3
的动画的优点
CSS3
的动画做一些优化缺点JavaScript
的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6
,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript
会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS
吧
for in
循环
for
循环
forEach
forEach
回调中两个参数分别为 value
,index
forEach
无法遍历对象Firefox
和 chrome
支持forEach
无法使用 break
,continue
跳出循环,且使用 return
是跳过本次循环这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
在方式一中,for-in
需要分析出array
的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key
已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in
,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON
对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array
里存放的都是 DOM
元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
gulp
是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
Gulp的核心概念:流
流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
Gulp的特点:
易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
构建快速 利用 Node.js
流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO
操作
易于学习 通过最少的 API
,掌握 gulp
毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
vue.js
则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()
来劫持各个属性的setter
,getter
,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
原文:https://www.cnblogs.com/Strugglinggirl/p/11058128.html