众所周知,一款没有动画的 app,就像没有灵魂的肉体,给用户的体验性很差。现在的 android 在动画效果方面早已空前的发展,1.View 动画框架 2.属性动画框架 3.Drawable 动画。相比后后两者,View 动画框架在 Android 的最开始就已经出现,即有着非常容易学习的有点,却也有着用法太死的毛病,但对于初学者而言,足够实现各种酷炫的效果了。
对于 View 的动画框架而言,最常见的有:
除此之外还提供了动画集合类(AnimationSet),用于将各种基本动画组合起来进行显示。
对于现在市面上的书籍 ??,基本都是在活动代码中,一步一步设置透明度,运行时间。来对控件添加动画框架。所以我这里还是只讲 Java 代码添加那就太无聊了。所以这里我向大家介绍的使用方法,除了基本的以代码形式添加之外,更有 xml 文件的格式书写,并在活动中直接引用??的骚操作。
如果大家对其他动画方式,比如 Drawable 动画啊,属性动画啊感兴趣,欢迎查看我以后的博文。
既然是要在 xml 中配置,那我献给大家介绍下,xml 中各种属性的意义:在 /res 下建立 名为 “anim” 的 Directory,将以后的 xml 配置文件都放在该目录下。
下面,我就开始带领大家,以 ImageView TextView 为例,展示下使用方法,开始发干货咯:
重点:唠叨一下
这里给出布局文件以后都是这样的,就不再给出了
在布局文件中,对控件设置 alpha 值,表示最大的透明度
在 xml 文件中设置 alpha 动画,主要分为三个属性
在 /res/anim 下建立 alpha_anim.xml 文件
然后直接在活动中实例化 Animate 对象,引用即可
注意这个 setFillAfter 是用于设定:控件变化之后是永久更改,还是运行完了就恢复原样
在属性文件(xml)中,scale 的标签主要有一下这几个
如果你愿意,可以在布局文件中设置,默认开始是的缩放比例:
见名知意:
能达到如下的效果
同样的在活动中引用该属性文件:
和前面无异,改个文件即可
运行一下看看效果:
平移动画相对其他简单的属性动画来说,更为简单,主要有五个属性:
注意,这里有个点比较特殊:
在确定位置属性的时候,有三种类型的赋值方法:
篇幅问题,这里我只介绍整型值的使用方法
同样的也可以在布局文件中加以引用,这顶初始值:
可以看到,设定了初始位移的 ImageView 相对与未设定的 TextView 发生了偏移
同样的,在活动中加以引用:
运行一下看看效果:
对于旋转动画而言,一切就显得有趣了起来,我码字的双手就显得疲惫了起来
首先还是设定属性,对于旋转动画,基本的属性有:
同样的 旋转动画的属性也有三种设置方法,但这主要是对于 pivot 而言,用于确定轴心点位置
老样子,添加布局
在活动中添加代码
同样的在运行一下
这时你可能会揪着我稀疏的秀发问我,这有趣在哪里??!
好的请看!
360度无脑大旋转,好了牛逼吹完了,不告述你咋调的,我先跑了
开个玩笑啦,其实很简单,在布局文件中,设置下倾斜角就行了
好了,到此为止基本动画就结束了,现在咱来点猛的:对就是:时间插值器
什么是时间插值器?我刚学时其实也很懵逼,现在发觉还是给大家看例子方便
首先教大家下使用方法,完了在以咋们透明度动画为例做纤细的介绍
首先看,这时我们原来透明度的代码:
运行效果,我们可以看到这是个比较均匀的变化过程
我们简单的添加一行:
再来 这次时间加到10s,方便看效果;
可以看到,变化的数独越来越快,这就是时间插值器:
常见的时间插值器有:
就是这例子,这里不在说了
抠完了上面每个的细节,我们玩波大的,首先我们先定义一个动画集合:
首先们还是,定义一个属性文件,但这里我们集合了 缩放 透明度 两种效果:
然后我们在代码中,对 RecyclerView 设置它,对于 RecyclerView Adapter 的写法这里略去了,设置的详细方法如下:
怎么样,我不用贵搓衣板了吧,哈哈哈,点个赞呗么么哒~
原文:https://www.cnblogs.com/yuanhao-1999/p/11027043.html