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transition、cubic-bezier

时间:2019-06-09 15:27:41      阅读:90      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

transition

  • transition 检索或设置对象变换时的过渡效果
  • transition-property 检索或设置对象中的参与过渡的属性
  • transition-duration 检索或设置对象过渡的持续时间
  • transition-timing-function 检索或设置对象中过渡的类型
  • transition-delay

transition
transition:<single-transition>[,<single-transition>]*

<single-transition> = [ none | <single-transition-property> ] || <time> || <single-transition-timing-function> || <time>

  • <‘ transition-property ‘>:
    检索或设置对象中的参与过渡的属性
  • <‘ transition-duration ‘>:
    检索或设置对象过渡的持续时间
  • <‘ transition-timing-function ‘>:
    检索或设置对象中过渡的动画类型
  • <‘ transition-delay ‘>:
    检索或设置对象延迟过渡的时间
transition: transition-property transition-duration transition-timing-function transition-delay;

缩写:

    transition:
        border-color .5s ease-in .1s,
        background-color .5s ease-in .1s,
        color .5s ease-in .1s;

拆分

transition-property: border-color, background-color, color;
transition-duration: .5s, .5s, .5s;
transition-timing-function: ease-in, ease-in, ease-in;
transition-delay: .1s, .1s, .1s;

transition-timing-function

取值:

  • linear
    线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
  • ease
    平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
  • ease-in
    由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
  • ease-out
    由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
  • ease-in-out
    由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
  • step-start
    等同于 steps(1, start)
  • step-end
    等同于 steps(1, end)
  • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?)
    接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
  • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)
    特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

cubic-bezier

    transition: all 1s cubic-bezier(0,0,1,1);
                                    (x,y)(x,y)
                                    第一个控制点 第二个控制点
                                    y值可正可负,为负时,速度先为负后为正,y为负,斜率也就为负值,所以小球先退后一点再加速前进。
                                    x轴只能为正[0,1]之间。
                                    峰值曲线,越尖,速度越快;越平缓,速度越慢。
                                    (x,y,x,y)
                                    y轴差值越少,越短促有力一点;
                                    y轴可正可负,负回退正前进;
B(t) = P?(1 - t)3 + 3P?t(1 - t)2 + 3P?t2(1 - t) + P?t3 ,t ∈ [0,1]
        起点        控制点1         控制点2                  终点

贝塞尔曲线,就是取两点之间的斜率,k = f'( x );
可以在控制台调节控制点位置。

transition、cubic-bezier

原文:https://www.cnblogs.com/zhizhi0810/p/10993496.html

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