一.渲染顺序
其他:
1.RawImage
一般来说,1个RawImage占1个dc,但如果有2个RawImage都用同一张Texture,那就可以合批,占1个dc(因为相同材质)
2.不受UI控件类型影响
1个Image和1个RawImage,如果都用同一张Texture,那就可以合批,占1个dc(因为相同材质)
[Unity优化]批处理05:UGUI
原文:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10888720.html