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[Unity优化]批处理05:UGUI

时间:2019-05-19 12:10:45      阅读:390      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一.渲染顺序

 

其他:

1.RawImage

一般来说,1个RawImage占1个dc,但如果有2个RawImage都用同一张Texture,那就可以合批,占1个dc(因为相同材质)

 

2.不受UI控件类型影响

1个Image和1个RawImage,如果都用同一张Texture,那就可以合批,占1个dc(因为相同材质)

[Unity优化]批处理05:UGUI

原文:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10888720.html

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