1、实现方法
package main
import "fmt"
//在面向对象编程中,一个对象其实就是一个简单的值或者一个变量,在这个
//对象中包含一些函数
//这种带有接受者的函数,我们称之为方法,本质上,一个方法
//则是一个和特殊类型关联的函数
//定义一个方法,实现两个数相加
type myint int
//传统的定义方式,面向过程的方式定义函数
func Add(a,b myint) myint{
return a + b
}
//面向对象的方式定义方法,这个意思是AddOOP这个方法是属于a这个类型的。方法和函数的不同就是方法有一个接受者,这里的接受者就是a这个类型
//这里必须要是自定义类型,比如这里就不能使用int,可以是指针类型和非指针类型
//可以为基础类型添加方法,也可以为结构体类型添加方法,下面的例子就是为基础类型添加方法
func (a myint)AddOOP(b myint) myint{
return a + b
}
//为结构体添加类型
type Person struct {
name string
age int
sex byte
}
func (p Person )PrintInfo() {
fmt.Println(p.name,p.age,p.sex)
}
func main() {
var a myint = 1
var b myint = 1
//调用函数
fmt.Println(Add(a,b))
//2
//调用基础类型的方法
fmt.Println(a.AddOOP(b))
//2
//调用结构体的方法
c := Person{name:"test",age:12,sex:‘m‘}
c.PrintInfo()
//test 12 109
}
2、指针类型和非指针类型
package main
import "fmt"
type Person1 struct {
name string
age int
sex byte
}
//这种指针类型作为接受者,引用语意
func (p *Person1) PrintPointer() {
(*p).name = "test1"
p.age = 13
(*p).sex = ‘f‘
}
func (p Person1) PrintValue() {
p.name = "test2"
p.age = 14
p.sex = ‘m‘
}
func main() {
p1 := Person1{name:"abc",age:12,sex:‘a‘}
fmt.Println("调用方法前--->",p1)
//调用方法前---> {abc 12 97}
(&p1).PrintPointer()
fmt.Println("调用方法后--->",p1)
//调用方法后---> {test1 13 102}
p2 := Person1{name:"abcd",age:10,sex:‘c‘}
fmt.Println("调用方法前--->",p2)
//调用方法前---> {abcd 10 99}
p2.PrintValue()
fmt.Println("调用方法后--->",p2)
//调用方法后---> {abcd 10 99}
}
3、实现继承和重写
package main
//go语言的继承
import "fmt"
type Person2 struct {
name string
age int
sex byte
}
func (p *Person2) PrintValue2() {
fmt.Printf("%s,%c,%d\n",p.name,p.sex,p.age)
}
//写一个子类,继承Person父类
type Student31 struct {
Person2
id int
addr string
}
//为Student31这个结构体定义方法,如果父类有一个相同的方法,则相当于重写父类的方法
func (p *Student31) PrintValue3() {
fmt.Printf("%s,%c,%d\n",p.name,p.sex,p.age)
fmt.Printf("%d,%s\n",p.id,p.addr)
}
func main() {
p1 := Person2{name:"abc",age:12,sex:‘a‘}
//父类调用父类的方法
(&p1).PrintValue2()
//abc,a,12
p2 := Student31{Person2:Person2{"ddd",12,‘f‘},id:10,addr:"dddddddddd"}
//子类调用父类的方法
(&p2).PrintValue2()
//ddd,f,12
//子类调用重写的方法
(&p2).PrintValue3()
//ddd,f,12
//10,dddddddddd
//如果子类和父类有相同的方法,如果一定要调用父类的方法,则用下面的方式来调用
//p2.Person2.PrintValue2()
}
4、调用方法的三种方法
package main
import "fmt"
type Person3 struct {
name string
age int
sex byte
}
func (p *Person3)Test1() {
//%p表示地址,%v表示值
fmt.Printf("%p,%v",p,p)
}
func main() {
p1 := Person3{name:"abc",age:12,sex:‘a‘}
//传统的调用方法
(&p1).Test1()
//0x1f4400d0,&{abc 12 97
//使用go的方法值特性调用方法,也就是说用对象去调用方法
pFunc := p1.Test1
pFunc()
//0x1f43e0d0,&{abc 12 97}
//使用方法表达式调用方法,用类的的指针去调用
pFunc2 := (*Person3).Test1
pFunc2(&p1)
//0x1f43e0d0,&{abc 12 97}
}
5、定义setter和getter方法
package main
import "fmt"
type Dog struct {
name string
age int
sex byte
}
//封装dog的方法
//setter
func (p *Dog)setName(name string) {
p.name = name
}
//getter
func (p *Dog)getName() string {
return p.name
}
func (p *Dog)run() {
fmt.Printf("runrun%s\n",p.name)
}
func main() {
d1 := Dog{name:"abc",age:12,sex:‘a‘}
d1.setName("dooooo")
d1.getName()
d1.run()
}
原文:https://www.cnblogs.com/bainianminguo/p/10878855.html