package com.atguigu.java; /* * 一、Java面向对象学习的三条主线:(第4-6章) * 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类 * * 2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性) * * 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等 * * “大处着眼,小处着手” * * * 二、“人把大象装进冰箱” * * 1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。 * * ① 把冰箱门打开 * ② 抬起大象,塞进冰箱 * ② 把冰箱门关闭 * * 2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。 * * 人{ * 打开(冰箱){ * 冰箱.开开(); * } * * 抬起(大象){ * 大象.进入(冰箱); * } * * 关闭(冰箱){ * 冰箱.闭合(); * } * * } * * * 冰箱{ * 开开(){} * 闭合(){} * } * * 大象{ * 进入(冰箱){ * } * } * * 三、面向对象的两个要素: * 类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义 * 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance) * >面向对象程序设计的重点是类的设计 * >设计类,就是设计类的成员。 * */ public class OOPTest { }
package com.atguigu.java; /* * 一、设计类,其实就是设计类的成员 * * 属性 = 成员变量 = field = 域、字段 * 方法 = 成员方法 = 函数 = method * * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类 * * 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现): * 1.创建类,设计类的成员 * 2.创建类的对象 * 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构 * * 三、如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的) * 意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。 * * 四、对象的内存解析 */ //测试类 public class PersonTest { public static void main(String[] args) { //2. 创建Person类的对象 Person p1 = new Person(); //Scanner scanner = new Scanner(System.in); //调用对象的结构:属性、方法 //调用属性:“对象.属性” p1.name = "Tom"; p1.isMale = true; System.out.println(p1.name); //调用方法:“对象.方法” p1.eat(); p1.sleep(); p1.talk("Chinese"); //******************************* Person p2 = new Person(); System.out.println(p2.name);//null System.out.println(p2.isMale); //******************************* //将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1和p3指向了堆空间中的同一个对象实体。 Person p3 = p1; System.out.println(p3.name);//Tom p3.age = 10; System.out.println(p1.age);//10 } } //1.创建类,设计类的成员 class Person{ //属性 String name; int age = 1; boolean isMale; //方法 public void eat(){ System.out.println("人可以吃饭"); } public void sleep(){ System.out.println("人可以睡觉"); } public void talk(String language){ System.out.println("人可以说话,使用的是:" + language); } }
原文:https://www.cnblogs.com/LXL616/p/10865424.html