文字通过时间轴中frame变化而碎裂从两边开始向着中间消散并向镜头移动。
该案例中通过Bricker Polygons将文字font的mesh拆解为四方形。
该案例中使用Unique Points选项来打散原本转换为四方形面的mesh,让每个小块成为独立的单元。
该案例中通过获取它的Area属性来作为碎片随机移动的一个依据。同过 $AREA可获得它计算的面积。
该案例中使用该节点重新定义了AREA节点的值,使它处在一个我们期望的范围内。
该节点可操作几何图元的基础属性,如:旋转,移动,缩放,颜色等。该案例中primitive2用来改变其颜色属性,并在primitive1中作为移动表达式的一部分。primitive1中使用其DoTransformation选项,通过自定义表达式来控制被打散图元的移动。
原文:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/10805664.html