/* 标识符的使用 1.标识符:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。 比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名... 2.标识符的命名规则:--> 如果不遵守如下的规则,编译不通过!需要大家严格遵守 > 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成 > 数字不可以开头。 > 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。 > Java中严格区分大小写,长度无限制。 > 标识符不能包含空格。 3. Java中的名称命名规范: --->如果不遵守如下的规范,编译可以通过!建议大家遵守 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ 4. 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。 注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。 */ class IdentifierTest{ public static void main(String[] args){ //int myNumber = 1001; //System.out.println(myNumber); int mynumber = 1002; System.out.println(mynumber); int 学号 = 1003; System.out.println(学号); } } class Hello1_${ } //class 1Hello{ //} class staticpublic{ } class Static{ } class User{ } class Account{ }
/* 变量的使用 1. java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值; 2. 说明: ① 变量必须先声明,后使用 ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了 ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量 */ class VariableTest { public static void main(String[] args) { //变量的定义 int myAge = 12; //变量的使用 System.out.println(myAge); //编译错误:使用myNumber之前并未定义过myNumber //System.out.println(myNumber); //变量的声明 int myNumber; //编译错误:使用myNumber之前并未赋值过myNumber //System.out.println(myNumber); //变量的赋值 myNumber = 1001; //编译不通过 //System.out.println(myClass); //不可以在同一个作用域内定义同名的变量 //int myAge = 22; } public void method(){ int myClass = 1; } } //class VariableTest {}//逆向思维,反证法
/* Java定义的数据类型 一、变量按照数据类型来分: 基本数据类型: 整型:byte \ short \ int \ long 浮点型:float \ double 字符型:char 布尔型:boolean 引用数据类型: 类(class) 接口(interface) 数组(array) 二、变量在类中声明的位置: 成员变量 vs 局部变量 */ class VariableTest1 { public static void main(String[] args) { //1. 整型:byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节) //① byte范围:-128 ~ 127 // byte b1 = 12; byte b2 = -128; //b2 = 128;//编译不通过 System.out.println(b1); System.out.println(b2); // ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾 // ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。 short s1 = 128; int i1 = 1234; long l1 = 3414234324L; System.out.println(l1); //2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节) //① 浮点型,表示带小数点的数值 //② float表示数值的范围比long还大 double d1 = 123.3; System.out.println(d1 + 1); //③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾 float f1 = 12.3F; System.out.println(f1); //④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。 //3. 字符型:char (1字符=2字节) //① 定义char型变量,通常使用一对‘‘,内部只能写一个字符 char c1 = ‘a‘; //编译不通过 //c1 = ‘AB‘; System.out.println(c1); char c2 = ‘1‘; char c3 = ‘中‘; char c4 = ‘ス‘; System.out.println(c2); System.out.println(c3); System.out.println(c4); //② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量 char c5 = ‘\n‘;//换行符 c5 = ‘\t‘;//制表符 System.out.print("hello" + c5); System.out.println("world"); char c6 = ‘\u0043‘; System.out.println(c6); //4.布尔型:boolean //① 只能取两个值之一:true 、 false //② 常常在条件判断、循环结构中使用 boolean bb1 = true; System.out.println(bb1); boolean isMarried = true; if(isMarried){ System.out.println("你就不能参加\"单身\"party了!\\n很遗憾"); }else{ System.out.println("你可以多谈谈女朋友!"); } } }
原文:https://www.cnblogs.com/LXL616/p/10798177.html